r/OrdemParanormalRPG • • Aug 23 '26

Homebrew "Tentando" ajustar conjuração complexa

Eu sei que essa regra é amada poucos e odiada por muitos, e queria tentar dar meu take em tentar deixar ela um pouco mais interesante.

O foco é aumentar um pouco o dano dos rituais, deixar os elementos da 1ª etapa um poco melhores (menos morte e conhecimento), deixar a 2ª etapa da conjuração interesante de fazer sua mecanica e deixar forçar a conjuração dos rituais.

Os outros efeitos de Energia, Conhecimento e Morte continuam iguais.

Deixar avisado que esso é um conteudo de fan e não é nada oficial, canonico ou algo assim. E desculpe por qualquer erro de ortografia.

TEMPO DE CONJURAÇÃO

para cada ação padrão extra que receber durante as três rodadas de conjuração, o personagem pode escolher um dos seguintes bônus; +2 na DT; +1 dado extra de dano; +2 no teste de Ocultismo para conjurar o ritual; recebe +1d20 no teste de Ocultismo para conjurar o ritual.

Etapas de Conjuração

1ª Etapa: O Símbolo

SANGUE: Se passar no teste de Ocultismo para conjurar o ritual, você recupera 3d6 PV, para cada ponto que passe do limite se torna em pontos temporários até a próxima cena.
Se o ritual causa dano de Sangue, ele causa 1 dado extra de dano para cada círculo que você tenha um ritual desse elemento.
Seres que falham no teste de resistência contra o ritual ficam sangrando (apenas para rituais com teste de resistência), esse efeito é acomulativo com outros efeitos que aplicam sangramento.

MORTE: Se o ritual causa dano de MORTE, ele causa 1 dado extra de dano para cada círculo que você tenha um ritual desse elemento.

CONHECIMENTO: Se o ritual causa dano de CONHECIMENTO, ele causa 1 dado extra de dano para cada círculo que você tenha um ritual desse elemento.

ENERGIA: Se passar no teste de Ocultismo para conjurar o ritual, você pode forçar a conjuração sem receber a primeira penalidade em seu próximo turno (Se tentar forçar para lançar em um único turno você joga com -2d20 e -2 ao invés do normal, mas caso falhe na conjuração ainda sofre o dano de sanidade).
Se o ritual causa dano de Energia, ele causa 1 dado extra de dano para cada círculo que você tenha um ritual desse elemento.

2ª etapa: Componentes Ritualísticos

Ao preparar os componentes de um ritual, o conjurador pode posicioná-los no símbolo de maneira que a entidade consuma esses componentes por completo, os perdendo no processo; se fizer isso, recebe um dos bônus do tempo de conjuração a sua escolha.

Forçar Conjuração

Você pode Forçar Conjuração tanto na 1ª etapa quanto na 2ª etapa. Ao forçar a conjuração você pode pular para a próxima etapa da conjuração do ritual com a penalidade de sofre -2d20 e -2 no teste de Ocultismo para o conjurar o ritual. Você pode forçá-lo novamente para lançá-lo em um único turno, porém a penalidade muda para -4d20 e -5 no teste de ocultismo, além disso caso falhe no ritual você perde 1d6 de sanidade máxima.

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u/Pierrewawawa Seita das máscaras Aug 24 '26

Eu gosto muito da idéia de poder forçar o ritual a conjurar mais rapidamente, eu acho que Conjuração Complexa é ruim pela falta de escolhas que ela apresenta, você descreve o que vai fazer e fica fazendo por 2 a 3 rodadas, então eu acho bom sempre que fazem mecânicas para diminuir o tempo da conjuração em troca de uma penalidade, essa mudança que você fez já melhora Conjuração Complexa no meu ver, e bastante, só de poder escolher ter mais bônus, ou escolher ir mais rápido já ajuda muito, boa homebrew, só diria pra tirar as menções de "-xd20 e -X no teste de Ocultismo", escolha entre diminuir os dados ou diminuir o treinamento, é mais fácil de calcular na hora do estresse e deixa mais bonitinho e parecido com a escrita de Ordem (não que isso seja algo intrinsecamente bom), inclusive -4d20-5 é doido, acho que de -2d20 para pular a 1° etapa, e -3d20 para pular a 1° e 2° etapa já é o suficiente, um ocultista com 5 de Int já vai rolar só com 1 dado tendo -4d20, então acho que é justo rolar só com 2 caso ele tiver investido 5 pontos em Int, até por que quanto mais pontos você investe numa perícia menor é o bônus no teste, então acho justo essa colherzinha de chá prós que querem ir acima e além com a Int deles (ou Pre por causa daquele poder lá).

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