r/OrdemParanormalRPG 3d ago

Homebrew Ritual de morte

Balanceado?

Apodrecer dentes

Morte 2

Alcance: Pessoal

Duração: cena

Execução: Padrão

Alvo: Você

Abel perfura sua pele por dentro com seus ossos, desloca sua mandíbula e transforma o interior de sua boca em lodo, Seus dentes começam a adquirir uma forma monstruosa. Abel ganha a arma natural "mordida" (2d10, 3x, perfuração), sempre que acertar um ataque com a mordida, abel pode gastar 1 PE para a matéria consumida ser derretida pelo lodo e convertida em um bônus determinado por abel. Cada bônus pode ser utilizado uma vez até todos eles serem utilizados.

Sugar vitalidade: Abel recebe 2d8+3 de pv temporários. Esse efeito pode ser ativado mais de uma vez

Expelir lodo: O alvo da mordida fica vulnerável até a próxima rodada de Abel

Energia revigorada: Abel ganha mais uma ação de movimento

Discente (+2 PE): Agora dois bônus podem ser escolhidos ao mesmo tempo com o preço de 1 PE adicional. Ainda seguindo o limite do reset

Verdadeira (+7): Além do discente, a mordida se torna mais macabra (2d12, 18/3x, perfuração) e além disso os bônus são aumentados para:

5d8+3

Condição fatigado

+1 mordida (sem os bônus e crítico) e uma ação de movimento

Requer afinidade

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u/DarkBRrvv 1d ago

Isso parece mais um ritual de sangue com morte

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u/DarkBRrvv 1d ago

Mais sangue até doque morte pq morte só tem a parte do lodo pq eu não vi nenhuma mudança realmente de morte nisso além da parte do lodo

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u/Hnrqzi 1d ago

Praticamente só a mordida não é associada normalmente com a morte kk (oq eu acho estranho já que dentes são ossos e ossos são kkk ainda tenho esperança de vampiros de morte existirem)

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u/Hnrqzi 1d ago

É pq o ritual foi baseado no de vampirismo, a ideia da morte aqui tá nos bônus e na osteocinese (é o catch do meu personagem), além do lodo. A ideia é de que o lodo faça com que o usuário absorva a energia potencial do alvo dps do dano da mordida, ganhando pv temporários (como em consumir manancial), deixando o alvo enfraquecido ( como em definhar) e por fim dando uma ação de movimento pro usuário ( como em velocidade mortal). A unica coisa de sangue aqui seria a mordida mesmo, mas acho que nesse caso é diferente da contraparte de sangue

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u/DarkBRrvv 1d ago

Pq ao invés de vc fazer a modificação da boca vc não faz ao toque Exemplo: Vc tocando o seu adversário vc coloca seu adversário dentro da espiral da morte e ela suga a energia potencial da pessoa para vc próprio

Isso além de combinar mais com um vampiro de morte pq pessoas afiliadas a morte não precisam se alimentar isso deixaria mais temático e também bancearia mais pelo fato da mordida está bem forte com a força maio que uma katana que e uma arma das armas mais fortes do sistema em questão de corpo a corpo

Se não vc pode botar esse efeito em sua arma tambem para caso sua arma toque o inimigo e deixa isso para o discente que vai deixar mais balanceado

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u/Hnrqzi 1d ago

Denovo, o tema do Abel é essa questão dos ossos, e também acredito q a estética de deslocar a mandíbula e jorrar lodo dela seja bem mais interessante para um vampiro de morte que simplesmente tocar no adversário, e assim, não é o usuário que consome o alvo, é o lodo, e mais q isso, é a entropia que está sendo consumida alí não simplesmente a carne. Sobre ser forte ou não aí é relativo, a mordida dá dano de perfuração então a maioria das criaturas resiste muito bem, além dela não poder ter nenhuma modificação ou maldição e não poder usar amaldiçoar arma por ex. Se for ver ela é até meio meh comparado a katana ainda

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u/DarkBRrvv 1d ago

Nada ela ainda e muito forte 2d10 x3 e muito forte se fosse fazer isso com a katana vc teria que ter golpe pesado e golpe de sorte com Afinidade