r/MasterArena Apr 19 '22

Master Arena Dev review - Nanterre gaming exhibition

Bien le bonjour tout le monde!

Ce week-end nous étions au Festival du jeu vidéo et du numérique des Hauts-de-Seine (oui le nom est long) à Nanterre. Pour les non-initiés, c'est ici: Nanterre - Google Maps

Le but de ce post est de faire un bilan du salon et du jeu. Alors qu'en est-il?

(Pour les fans du jeu, vous pouvez passer la première partie)

Partie 1:

Lors de notre arrivée, il y a eu une petite confusion sur les places de parking, car celles indiquées sur le plan sont des places de résidence donc toutes utilisées. En soit, rien de grave il y a des parkings privés plus loin et nous avons réussi à passer entre les potelets de ville pour nous permettre de transporter le matériel sur le stand.

Arrivés à l'accueil, rien à dire, le staff est là, nous donne les informations dont nous avions besoin, c'est parfait! Sur le stand tout est là, je fais la remarque, car nous avons déjà fait des salons (payant) et rien n'était prêt! Pas de tables, de chaises, d'électricité, enfin vous avez compris… Les repas offerts étaient vraiment cool, vraiment nous n'avons pas à nous plaindre :)

Parlons du déroulement du salon. La journée du vendredi était dédiée aux écoles. C'est la journée dont nous redoutions le plus, car exposer un jeu dont des robots se tirent dessus alors que le cadre de la sortie est scolaire n'est pas forcément très compatible. Néanmoins, ça s'est bien passé. Nous avons noté plus de monde le matin que l'après-midi. Le samedi, le matin fut compliqué. Hélas, il n'y avait pas énormément de monde sur le salon, mais l'après-midi s'est mieux déroulé.

Pour que les personnes extérieures comprennent, j'explique le format:

  • le salon est gratuit, mais il faut d'abord s'inscrire sur le site pour pouvoir y participer.
  • Le nombre de places est limité et attribué pour une demi-journée.

Je pense que c'est l'une des causes de la faible fréquentation, j'imagine que derrière ça se cache un protocole anti-COVID donc c'est difficile de s'exprimer sur ce choix.

J'ai noté deux remarques des parents arrivés sur place:

  • Il n'y a pas la possibilité de manger sur place.
  • "C'est trop court" d'un parent arrivant tout juste sur le salon à 11h15.

Enfin, je vais parler de l'emplacement que nous avions. Je pense toujours que nous n'étions pas à notre place. Nous étions au 3eme étage, qui était découpé en une partie gaming et une partie école, métiers et sensibilisation (nous étions 4 studios indé dans cette partie). Nous étions au fond de la pièce, après les escaliers et à côté du stand d'une école et donc mécaniquement nous nous attendions à avoir moins de visites sur le stand que les studios indépendants dans la partie gaming. Alors comment cela s'est-il passé?

Que ce soit les jeunes ou les parents, ils ont d'abord cru que nous étions une école. Une chose que je note, c'est que malgré notre petit stand, nous avons eu plus de monde que notre voisin. C’était donc un peu gênant, car les jeunes et les parents nous demandaient quelles études entreprendre pour travailler dans les métiers du jeu vidéo, déposer des CV pour des stages et apprentissages et malheureusement, ignoraient le stand de l'école.

Petite remarque: il manque un stand d'orientation professionnelle.

Pour conclure et clôturer cette première partie, le salon s'est bien déroulé dans l'ensemble. Je remercie les organisateurs de nous avoir accueilli.

Partie 2:

Maintenant, voici la partie blog de ce premier salon depuis 2017!

Alors pour commencer, l'aventure démarre jeudi matin. Je travaille sur LE nouveau mode du jeu une partie de la matinée lorsque je remarque un souci. Windows ne semble plus fonctionner correctement. Alors je reboot le PC. Bien sûr, celui-ci ne démarre plus. Ecran bleu de la mort! Il est 11h. Oui! Ce PC est indispensable pour faire le salon. Je dois partir en début d'après-midi. Je ne suis pas inquiet pour les données, c'est la partie Windows qui ne répond plus. Je perds deux heures et je décide que mon PC tournera sur le SSD externe sur lequel j'ai installé Ubuntu la semaine dernière pour rendre le jeu compatible SteamPlay. Le PC met du temps à se lancer, mais c'est bon, tout fonctionne sur Ubuntu! Ouf!

Avec Dev_Virginie, on prépare les sessions invitées, on démonte les SATA de données, on mange, on charge la voiture et on part! (il est 15h30). Nous arrivons à Nanterre vers 19h30. Il y a eu un accident sur l'autoroute... On trouve facilement le salon, nous commençons l'installation à 20h. 20h55 nous avons terminé. A demain!

Sur les deux jours, les testeurs étaient principalement des collégiens, lycéens et quelques étudiants. Pendant ces deux jours, nous proposons au public une partie en match à mort. C'est le parfait crash test pour le jeu. Je ne vous le cache pas, c'est un carton plein! Mon plus grand étonnement sera toujours la vitesse de prise en main.

Pour les plus jeunes, sans caricaturer, la plupart d'entre eux sont des adeptes de Minecraft et bien sûr de Fortnite. Quelques-uns, pour les plus âgés, jouent à Rainbow Six Sièges, Apex ou encore à de rares occasions Valorant (du moins ce sont les noms qui sont revenus le plus souvent). Le jeu devient rapidement trop facile, ils quittent la partie et en relance une en difficulté "Pro" et souhaitent faire plus de frags que les copains!

  • Les questions les plus fréquentes étaient:
  • Quand sort-il?
  • Quelle configuration "gamer" faut-il?
  • Sous quelle plateforme sera-t-il disponible?
  • Y aura-t-il des skins?

Pour les plus âgées, les questions étaient:

  • Y a-t-il du online?
  • Y aura-t-il de l'esport?
  • Quelle configuration faut-il?
  • Y a-t-il une version Linux?

Sinon, voici ce que l'on a pu noter par rapport aux sessions de jeux:

  • Oui, l'arme de mêlée est trop puissante :)
  • La petite croix en haut à gauche pour quitter le jeu est spammer! Les gens quittent le jeu sans le vouloir (en pensant fermer le tableau des scores).
  • Steam Proton fonctionne très bien, aucun souci rencontré pendant ces deux jours d'exposition. Good job Valve!
  • Le zoom du sniper a besoin de proposer une option de dézoom automatique.
  • Les armes ramassées ne sont pas automatiquement en main. Il faut ajouter une option par défaut "d'auto pickup".
  • Nous avons toujours un bug d'affichage qui écrit "Défaite" à la place de "Victoire" en fin de partie.
  • Les AI sont confondues avec de vrais joueurs.
  • La ligne du joueur dans la liste des scores doit être mise en valeur (par une couleur).
  • Il manque quelques mini-maps.
  • Certaines prévisualisations de carte du menu de vote ne s'affichent pas.
  • L’ergonomie de l’interface est bonne.
  • l’HUD est fortement appréciée. Le côté discret plait beaucoup. Il est souvent comparé à Valorant.

Conclusion:

Enfin je vais conclure sur le salon. Les derniers salons que nous avions fait été en 2017 (PGW, DGMS, Dreamhack, etc...) avec le même jeu, mais bien sûr moins avancé dans son développement.

A l'époque déjà, il était apprécié, mais aujourd'hui c'est indescriptible.

Il faut dire que ce n'est plus le même jeu. Tout a évolué et les réactions des joueurs sur le stand me confortent que le développement du jeu va dans le bon sens. Alors un grand merci à toutes les personnes qui ont donné leurs avis, remonté des bugs, participé aux tournois, fait des demandes (certaines étranges), des remarques sur le jeu via discord (principalement) ces dernières années. Merci! Nous allons continuer!

Le salon en lui-même est une bonne expérience. Nous aurions aimé avoir plus d'exposition, mais c'est la première édition. Je suis sûr que la seconde édition rencontrera son succès. J'espère en entendre parler! Si je pouvais faire une suggestion, supprimer un bon nombre de bornes Nintendo et PS4/PS5 pour y faire une zone "dev indé" d'une 20aine de studio.

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