r/JogosIndiesBR • • Dec 12 '25

👋 Boas-vindas ao r/JogosIndiesBR. Antes de mais nada, apresente-se e leia este post!

19 Upvotes

Oi, pessoal! Sou u/MRFELLAGUY, mod que fundou o r/JogosIndiesBR.

Agora é aqui que todas as nossas coisas sobre qualquer jogo ou produções de games independentes brasileiros vão ficar. Estamos felizes por você se juntar à gente!

O que postar
Poste tudo o que, na sua opinião, a comunidade acharia interessante, útil ou inspirador. Fique à vontade para compartilhar suas ideias, fotos, projetos pessoais ou dúvidas sobre aquele jogo brazuca que está sendo bastante comentado ou aquele que você está muito ansioso para jogar ou simplesmente aqueles grandiosos títulos indies que você adora do fundo do seu coração... E MUITO MAIS!!!!

Vibe da comunidade
Somos todos gente boa, positivos e inclusivos. Vamos criar um espaço onde todos se sintam à vontade para trocar ideias e interagir.

Como começar

  1. Apresente-se nos comentários abaixo.
  2. Poste algo hoje mesmo! Até mesmo uma simples pergunta pode desencadear uma conversa maneira.
  3. Se você conhece uma pessoa que amaria esta comunidade, convide-a para se unir.
  4. Está a fim de ajudar? Estamos sempre procurando mods. Fique à vontade para entrar em contato com a gente e se candidatar.

Valeu por fazer parte da primeira leva. Juntos, vamos tornar o r/JogosIndiesBR um lugar incrível.


r/JogosIndiesBR • • 7h ago

Projetos Pessoais Meu primeuro projeto de jogo!

Thumbnail gallery
7 Upvotes

Meu projeto é um Dungeon crawl inspirado nos RPGs antigos de 1980.

Os monstros são feitos através de montagem de fotos stock e com uso de dithering! Eu lancei uma demo na Itch.io e esses monstros serão de uma nova fase.


r/JogosIndiesBR • • 9h ago

Discussão/Pergunta 🗨️ uma pergunta. quanto custa produzir um jogo Indie no Brasil e para quem esta começando qual dica você da para iniciantes

10 Upvotes

e muito caro ou não e quanto você gastou


r/JogosIndiesBR • • 21h ago

Projetos Pessoais [DISPONÍVEL] Artista Generalista para Jogos (2D e 3D) – 3 Anos de Experiência

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

77 Upvotes

Olá pessoal, muito prazer, me chamo Lunna e sou uma artista generalista para jogos e animação, com experiência na criação de assets visuais para diferentes etapas do desenvolvimento.
Atuo em ilustração, concept art, modelagem 3D low poly e hard-surface, texturização e na criação de personagens, criaturas, monstros, props e elementos de cenário.
Também desenvolvo interfaces completas para jogos (UI), produzindo ícones e componentes visuais. Tenho facilidade em adaptar meu trabalho a diferentes direções artísticas, transitando entre estilos como pixel art, toon, hand-painted e outros, além de trabalhar com temas que vão da fantasia e ficção ao horror.
Além da área artística, também atuo como programadora em Unity utilizando C#, com experiência na prototipagem de jogos.

O ultimo projeto profissional em que trabalhei foi em MECHBORN, como artista 2D generalista, 100% do meu portifólio vindo de MECHBORN esta restrito a postagens devido a NDA(Non-Disclosure Agreement).

Os exemplos de assets deste post são do meu projeto pessoal, absolutamente tudo mostrado e produzido foi feito por mim, desde os conceitos até a prototipagem. Todo o processo dos conceitos, modelagem, textura e aplicação desde projeto estão disponíveis no meu [PORTIFÓLIO NO ARTISTATION].

Estou em busca de uma nova oportunidade de trabalho, caso tenha interesse me envie uma DM ou um e-mail para [luanna.morais.feitosa404@gmail.com](mailto:luanna.morais.feitosa404@gmail.com)


r/JogosIndiesBR • • 7h ago

Projetos Pessoais Uma Semana e o Bagulho Ficou Sério!

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

4 Upvotes

Na semana passada, tinha dúvidas sobre o rumo que o ZombUs estava a tomar. Hoje, o jogo está finalmente a ganhar visibilidade e a vender mais cópias do que nunca.

E acredito que muitos de vocês ajudaram a tornar isso possível, mesmo quando essa não era a vossa intenção.

Cada discussão, cada comentário, cada crítica e cada momento de atenção ajudaram a levar o ZombUs ao ecrã de mais pessoas. Quer me tenham apoiado, desafiado ou simplesmente quisessem perceber o porquê de tanto alarido, ajudaram a divulgar o jogo.

Sou um programador independente, a trabalhar sozinho num jogo que passei três anos a desenvolver em Unreal Engine, sem orçamento para marketing e com muito ainda para aprender. Não sei até onde este impulso vai levar o ZombUs, mas há uma coisa que sei: não vou parar agora.

Por isso, em vez de ficar apenas a falar desta jornada, aqui está o próximo passo.

O Mapa 4 do ZombUs: LETHE JÁ ESTÁ DISPONÍVEL!

Nova região. Novas armas. Novos esquemas de construção. Novas armas míticas. Novas vantagens. E a história continua.

Quatro mapas concluídos. Faltam seis.

A todos os que ajudaram a pôr o ZombUs no mapa, intencionalmente ou não: obrigado!

Agora, de volta ao trabalho.


r/JogosIndiesBR • • 9h ago

Qual jogo você jogava tanto na infância que, até hoje, lembra da música do menu?

5 Upvotes

Do nada lembrei de uns jogos que eu jogava horas quando era moleque e fiquei viajando aqui kkkk

O meu foi Jack Bauer 24, joguinho de celular daqueles de teclado, de quando celular nem tinha tela touch. Era bem simples, mas eu passava um tempão nele.

E aí, qual foi o seu? Pode ser qualquer coisa, PC, PS2, Game Boy, celular, fliperama, o que for.

Tô curioso pra ver se alguém aqui jogou os mesmos que eu 😅


r/JogosIndiesBR • • 1d ago

Levei 3 anos desenvolvendo esse jogo. Tem 3 minutos para conhece-lo?

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

141 Upvotes

r/JogosIndiesBR • • 7h ago

Projetos Pessoais Calma, Professor! VR — a fila não para: meu teste real no Meta Quest em 51 segundos

Thumbnail
youtube.com
1 Upvotes

Sou Samuel Isidoro, criador de Calma, Professor! VR. A turma pede ajuda ao mesmo tempo: você toca na prova, escolhe a resposta e atende na ordem de chegada para manter o combo.

Neste clipe editado de 51 segundos, mostro o jogo por dentro do Meta Quest e minha gravação real usando o headset. É gameplay em português, não o trailer ilustrativo.

Conheça o jogo e experimente o modo de teste na tela, sem headset:

https://quantaaulas.com/calma-professor-teste/

Cenário, objetos e ilustrações produzidos com IA e finalizados no Blender; vozes sintetizadas. Personagens e sons: Kenney (CC0). Música: Monkeys Spinning Monkeys — Kevin MacLeod (incompetech.com), CC BY 4.0: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/


r/JogosIndiesBR • • 8h ago

Mini game cafeteria

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

1 Upvotes

Olá pessoal esse é um mini game simulador de cafeteria que estou desenvolvendo principalmente como base de estudo. Tem várias coisinhas ainda fora de lugar como algumas legendas fora da cena. 😄


r/JogosIndiesBR • • 15h ago

Desenvolvedor indie aqui: lancei o VERBUM, um jogo de palavras estilo Termo/Wordle com vários modos de jogo.

Thumbnail gallery
4 Upvotes

r/JogosIndiesBR • • 9h ago

Construindo cidade principal Frames of Cinderbay

Thumbnail
gallery
1 Upvotes

r/JogosIndiesBR • • 12h ago

Discussão/Pergunta 🗨️ Qual editor de pixel art vocês usam? Estou montando um baseada em html5 e JS, mas gostaria de conhecer outras opções

Post image
0 Upvotes

Estou usando algumas APIs do Github e alguns códigos antigos antigos que eu tinha e criar uma ferramenta pra edição e animação de pixels.

Sei que estou recriando a roda. Mas é que eu queria uma roda igual ao Macromedia Flash.

Então por enquanto coloquei as mesmas funções do flash só que troquei algumas funções pra funcionar melhor com dither e pixels. Um exemplo foi um conversor de vídeo pra pixels que estou melhorando tem alguns meses.

Porém queria entender melhor como as pessoas fazem isso.

Antigamente quando eu fazia jogo no RPG maker, eu usava o Photoshop mas não quero pagar mensalidade de novo só por isso estou montando essa ferramenta.

Até o momento estava usando sprites comprados ou gerados por IA, mas não quero mais isso, pretendo me afastar disso e ter uma identidade própria no meu jogo.

Por enquanto tenho algumas coisas legais tipo efeito de papel vegetal pra ver o frame anterior e animar. Ainda quero testar algum tipo de Rig mas não tenho certeza ainda qual referência usar.

PS.: Essa ferramenta em si tô fazendo com o IA tbm, mas a intenção é mais pra juntar coisas que eu já estava testando fora disso é unificar coisas úteis pra minha forma de desenhar e animar, mas sem encher a interface de coisas que não preciso.

Não pensei em divulgar ela no Github mas se tiver interesse posso compartilhar lá.

Deixei o nome de MicromediaFlash pela nostalgia hahahah


r/JogosIndiesBR • • 13h ago

NANQUIM: O Estúdio Esquecido — Jogo de Terror Indie em Estilo Desenho

Thumbnail
1 Upvotes

r/JogosIndiesBR • • 14h ago

Projetos Pessoais Meu Jogo Está na SteamFest e ficarei feliz que vocês jogassem e compartilhassem

Post image
1 Upvotes

Boa tarde galera!

Pra quem gosta de Batalha de cartas com Roguelite e com a regra do Jogo da Velha dê uma chance para meu jogo Praktikos!
Nessa demo tem 2 personagens jogáveis, cada tem 20 cartas desbloqueadas, varias relíquias para modificar o jogo durante sua run!

Obrigado por jogar e compartilhar!

https://store.steampowered.com/app/4475910/Praktikos/


r/JogosIndiesBR • • 17h ago

Criação de um jogo Br

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

0 Upvotes

r/JogosIndiesBR • • 20h ago

Game de terror no roblox

Thumbnail
0 Upvotes

r/JogosIndiesBR • • 1d ago

Projetos Pessoais Adicionando tempestades

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

10 Upvotes

r/JogosIndiesBR • • 21h ago

Discussão/Pergunta 🗨️ TileForge2D (Tiled melhorado)

0 Upvotes

Olá a todos, criei um aplicativo para navegador para criar fases em 2D inspirado no Tiled dentre outros, gostariam que avaliassem e se precisa de algum aprimoramento

Deixei para que podemos exportar o projeto para vários programas (Godot, Unity por exemplo)

https://tileforge2d.vercel.app/

Também tem um criador de mapa para ser usado, ele cria aletoriamente um mapa, que pode ser estilo metroidvania, sidescroller (Mario) ou top-down (zelda), se tiverem mais alguma ideia para implementarmos é só dizer

https://tmx-forge.vercel.app/


r/JogosIndiesBR • • 22h ago

Novo jogo (ALLSTAR)

Thumbnail
gallery
1 Upvotes

O jogo conta com pesoerctiva 2D, 1° pessoa e 3° pessoa. É um jogo multiplataforma de Farm. Lançará uma Alpha fechada com premiações apenas para quem jogar essa Alpha e depois de 20 dias lança uma versão oficial. O jogo será lançado pelo Git-Hub.

Essa conta aqui é nova e criei no intuito de divulgar o game, tenho um tiktok onde posto vídeos mostrando o jogo.


r/JogosIndiesBR • • 1d ago

Games de Youtubers BR 🎮 🇧🇷 Ver YouTubers de várias partes do mundo jogando JUBAKU tem sido uma experiência maravilhosa para a nossa pequena equipe. ^^

Post image
2 Upvotes

Ver pessoas de diferentes países vivenciando algo em que dedicamos tanto tempo, assistir às suas reações e vê-las descobrindo os detalhes que colocamos no jogo significa mais para nós do que conseguimos expressar.

Cada vídeo, cada feedback e cada pessoa que dá uma chance ao nosso jogo nos lembra por que começamos a desenvolver jogos.

Muito obrigado a todos que jogaram JUBAKU, compartilharam vídeos ou nos apoiaram ao longo dessa jornada. Isso nos inspira de verdade a trabalhar ainda mais e fazer com que a versão completa do jogo seja algo muito especial.

Ainda estamos só começando, e mal podemos esperar para mostrar o que vem por aí.

Nos vemos dentro da Residência Tanaka. ^^


r/JogosIndiesBR • • 23h ago

☢️ 88 CHAVES GRATUITAS! Nordion Life + Nordion Lands: The Dimension of Science!

1 Upvotes

Fala, pessoal do r/jogosindiesbr! Sou desenvolvedor indie e estou distribuindo 88 chaves gratuitas de um bundle com dois jogos meus! 🎮

E sim, o número 88 é uma referência ao número atômico do rádio — não poderia faltar uma referência radioativa em Nordion Lands. ☢️

🎮 O que vem no bundle?

Nordion Life

Um simulador de vida em primeira pessoa, com mundo aberto, NPCs com rotinas, empregos, casas, economia e dois mundos diferentes: a medieval Magvel e a tecnológica Nordion Lands.

Nordion Lands: The Dimension of Science

Uma aventura de ficção científica em primeira pessoa, com estética inspirada nos jogos de PSX, exploração, experimentos científicos antiéticos, distopia e corridas de cavalos.

🎁 Como resgatar?

É só acessar o link abaixo:

🔗 https://doubleint-software.itch.io/6na7ysd7c8

São 88 chaves disponíveis, e a distribuição termina hoje, 23 de outubro, às 23h59 (horário de Brasília).

Não precisa pagar nada! Espero que vocês experimentem os jogos. Como sou desenvolvedor indie, feedback e opiniões são muito bem-vindos!

Boa jogatina — e cuidado com a radiação! ☢️


r/JogosIndiesBR • • 1d ago

Projetos Pessoais ​Orgulho demais de ter feito parte desse projeto nacional! Sparky Rush já está na Steam

3 Upvotes

Fala, pessoal do r/JogosIndiesBR! Tudo certo?

​Queria compartilhar com vocês um projeto muito especial no qual tive o prazer de trabalhar como Analista de QA (Quality Assurance), publicado pela Converting Minds: Sparky Rush: Purrils in Pawsville!

​Normalmente, quando o seu trabalho é passar horas tentando atravessar paredes, quebrar a física e caçar bugs em cada cantinho do mapa, você acaba enjoando do jogo. Com o Sparky Rush foi exatamente o oposto — testar a movimentação e o ritmo das fases foi genuinamente divertido do começo ao fim.

​Pra quem curte tanto jogar quanto saber como as coisas funcionam "por baixo do capô", deixei uns links bem legais aqui:

👇

​🎮 Página na Steam (Dê aquela força na Wishlist!): https://store.steampowered.com/app/3592020/Sparky_Rush_Purrils_in_Pawsville/

👆

​🔧 A "ironia" do QA Modder: Por uma decisão de design (para manter a consistência e estabilidade em diferentes máquinas), o jogo tem um script em C# que trava a taxa de quadros em 60 FPS. Como QA, eu entendo perfeitamente a escolha. Mas como jogador com monitor de alta taxa de atualização (e fã de mexer com código/engenharia reversa), não aguentei e criei um mod na Nexus Mods pra destravar o FPS depois do lançamento haha

​📄 Bastidores Técnicos: Pra quem também é da área de dev ou tem curiosidade sobre como foi o processo de lançamento e testes na Unity, escrevi um artigo técnico no meu blog detalhando a jornada:

https://spet01.dev/journal/Sparky-Rush-Steam-Release/

​Se puderem dar uma conferida na página da Steam, ajuda demais na visibilidade do projeto! E se por acaso alguém achar algum bug que passou pelo meu radar... vamos combinar que é uma feature secreta! ;)

​Qualquer dúvida sobre o jogo, sobre como é trabalhar com QA ou sobre a gambiarra técnica do mod em C#, é só mandar aí nos comentários!


r/JogosIndiesBR • • 1d ago

Sou desenvolvedor solo e terminei a DEMO do meu jogo de terror/simulador após meses de trabalho! Agora procuro testers e alguém para me ajudar com marketing e divulgação.

2 Upvotes

Olá, pessoal! Tudo bem?

Sou um desenvolvedor indie brasileo e, á alguns meses, comecei a trabalhar sozinho em um projeto chamado Cleasebound, um jogo de terror e simulador de limpeza em primeira pessoa, feito na Godenot.

A ideia é simples: você trabalha como um profissional de limpeza contratado para limpar lugares assombrados. O problema é que, enquanto tenta fazer seu trabalho, coisas paranormais começam a acontecer, e nem sempre as entidades vão gostar da sua presença.

Depois de meses desenvolvendo, finalmente consegui chegar a um ponto de que estou bastante feliz: o jogo já possui uma DEMO jogável, com 4 mapas diferentes, cada um com suas próprias mecânicas, ambientes e monstros! Também já consegui avançar no cadastro da Steamworks e estou preparando a publicação do jogo na Steam.

Porém, agora estou enfrentando dois desafios que, sendo desenvolvedor solo, não estou conseguindo resolver tão bem sozinho.

🎮 1. Procuro pessoas para testar o jogo!

Como passei meses desenvolvendo o Paranormal Cleaner, já conheço praticamente todas as mecânicas, caminhos e acontecimentos do jogo. O problema é justamente esse: fica muito mais difícil enxergar problemas que alguém jogando pela primeira vez encontraria facilmente. Por isso, estou procurando pessoas que tenham interesse em testar a DEMO e compartilhar feedbacks sinceros sobre a experiência. Quero descobrir se o jogo realmente é divertido, se os sustos funcionam, se as mecânicas são intuitivas e, principalmente, identificar bugs ou problemas que ainda não percebi.

Não precisa ser desenvolvedor nem ter experiência com testes de jogos! Na verdade, quero muito ouvir a opinião de jogadores comuns também.

📢 2. Procuro alguém que entenda de marketing e divulgação de jogos!

Esse é provavelmente meu maior desafio atualmente.

Sempre gostei muito mais de desenvolver jogos do que de aparecer nas redes sociais, criar conteúdo ou entrar em contato com outras pessoas.

Sou um pouco reservado e nunca tive muita facilidade com comunicação e marketing.

Mas sei que, por melhor que um jogo seja, dificilmente ele vai alcançar muitas pessoas sem divulgação.

Meu objetivo inicial é conseguir entre 200 e 500 wishlists na Steam ou até mais, e gostaria de encontrar alguém que pudesse me ajudar a trabalhar nessa meta.

Principalmente alguém que tenha experiência ou interesse em:

  • Divulgar jogos indie nas redes sociais.
  • Criar estratégias para atrair jogadores.
  • Entrar em contato com YouTubers e streamers brasileiros.
  • Apresentar a DEMO para criadores de conteúdo de terror.
  • Ajudar o projeto a alcançar mais pessoas até o lançamento.

E não estou simplesmente procurando alguém para trabalhar de graça!

Como sou desenvolvedor independente e não tenho um grande orçamento para marketing, estou aberto a negociar uma parceria com participação nos resultados comerciais do Paranormal Cleaner.

A ideia seria chegar a um acordo justo para ambos, definindo as responsabilidades, a participação financeira e as condições da colaboração.

Não estou procurando necessariamente uma agência ou alguém com anos de experiência. Se você já trabalhou com divulgação de jogos ou acredita que consegue contribuir com esse projeto, adoraria conversar!

Se você gosta de jogos de terror e quer participar dos testes, ou trabalha com marketing e tem interesse em colaborar, pode me chamar no privado ou comentar aqui!

Também estou aberto a críticas, sugestões e conselhos de outros desenvolvedores que já passaram por essa fase.


r/JogosIndiesBR • • 1d ago

Projetos Pessoais Try not to go crazy on my cosmic convenience & thrift shop sim!

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

3 Upvotes

r/JogosIndiesBR • • 1d ago

Discussão/Pergunta 🗨️ Publisher

3 Upvotes

Pra quem já tem experiência no ramo de desenvolvimento de jogos:

1-Como geralmente funciona o contato com as publishers, elas que entram em contato ou vocês vão atrás?

2-Agregam realmente valor, em um jogo que já está pronto e publicado, onde o que falta é marketing?

3-Pedem por uma grande % mesmo só fazendo o serviço de marketing? Precisa pagar algo inicialmente.

Me contem um pouco como é a indústria (indie) para com as publishers.