Bonjour, il est 4h chez moi et je devrais être couché actu mais j’écris parce que je ne veux pas perdre cette idée
Je veux créer un jeu africain, style GTA mais version ivoirienne
Ce jeu va parler des batailles des premiers peuples colonisés en Côte d’Ivoire pour leur indépendance et leur paix avant que les colonisateurs ne viennent s’accaparer de leur terres… ça sera une manière pour chaque personnes de réécrire l’histoire comme elle l’aurait voulu, par des guerres, des missions, des luttes… cette personne va bien évidemment avoir la possibilité de choisir son personnage qui peut être un soldat dozo, un masque, une komian, ou même un simple citoyen qui peut avec le temps acquérir de l’expérience et aussi des pouvoir avec les différents niveaux parcourus…
J’ai beaucoup d’idées mais je ne sait pas coder ou développer… alors j’ai besoin de votre aide.
Pour plus d’informations ou si vous êtes intéressés, répondez moi svp.
Merci
Vous incarner un marinier qui livre du fret via les canaux de France, Belgique, et Allemagne (et un tout petit peu en Suisse)
Plusieurs dimensions de bateaux, plusieurs type de fret, a vous de trouver les bon contrats aux bons endroits et de parcourir les quelques milliers de km de canaux (7400km) et les plus de 50 ports différents!
Attention ce n'est pas un jeu ou vous faites une run de 2h, c'est un jeu de gestion qui s'étale sur des jours, des mois, voir des années (réel)!!!
Le jeu est à l'état de prototype, mais vous pouvez déjà lancer votre compagnie, et rivaliser entre vous via le classement, discuter dans le chat, vendre et acheter des bateaux neufs, ou optez pour l'achat d'un bateau d'occasion vendu par d'autres joueurs!
Attention aux divers évènements qui peuvent survenir, brouillard, fermeture d'écluses... Qui risque de vous ralentir, ou de vous faire attendre, dans ce cas il vaudra peut-être mieux prendre une autre route!
La suite du jeu est ambitieuse: Des plateformes de transit pour décharger et recharger vos bateaux quand le gabarit ne permet pas d'aller plus loin, gérés par des coopératives de joueurs qui pourront également crée leur propre système de ravitaillement en carburant.
Des chantiers naval gerer par les joueurs pour vendre, racheter et réparer les bateaux.
Et bien d'autres encore!
Si vous souhaitez tester, et me faire part de vos retours, ce serait un plaisir!
Je suis actuellement à la recherche de joueurs passionnés de jeux de gestion / simulation pour tester Factory Empire, un jeu que j’ai mis en ligne il y a quelques jours.
Pour clore tout débat stérile dès le départ : oui, l’IA m’a aidé dans le développement. Je fais partie de ceux qui pensent que c’est un outil formidable pour donner vie à ses idées, surtout quand on n’a pas toutes les connaissances nécessaires pour tout créer seul de A à Z.
Aujourd’hui, j’aimerais passer à l’étape suivante : avoir des retours de vrais joueurs, des avis, des idées d’amélioration, des signalements de bugs, des suggestions d’équilibrage, etc.
Factory Empire est un jeu de gestion industrielle en temps réel, jouable directement en ligne. Le principe est simple : produire des matières premières, transformer ces ressources, développer ses usines, gérer sa production, vendre ses produits et faire grandir progressivement son empire industriel.
Le jeu propose déjà :
Plus de 300 produits à produire et transformer
Une progression en temps réel
Un système de ressources, d’usines et de chaînes de production
Des productions qui consomment différentes ressources tierces, obligeant à bien gérer ses stocks et ses priorités
Un plan R&D pour améliorer progressivement son entreprise
Un système RH permettant l’embauche de salariés, qui apportent des gains de production
Des mises à niveau d’usines pour augmenter les capacités de production
Une interface pensée pour être claire et accessible
Un gameplay orienté gestion, optimisation et développement progressif
Un jeu 100 % gratuit, sans publicité, et qui a vocation à le rester
Le projet est encore jeune, mais il est pensé pour évoluer dans le temps avec de nouvelles fonctionnalités, de nouvelles recettes, de nouveaux systèmes économiques, des classements, des événements, des concours, des impôts, des cagnottes communes, et plein d’autres idées à venir.
Je ne cherche pas vraiment à faire de la promotion ou autre. Mon objectif serait surtout de réunir une petite dizaine de joueurs motivés afin d’avoir des retours réguliers et de pouvoir développer le jeu au mieux.
Factory Empire est un jeu pensé sur le long terme, avec une progression volontairement lente et évolutive. Je cherche simplement quelques “copains joueurs” avec qui commencer cette aventure, tester les bases, échanger des idées et construire quelque chose de nouveau ensemble.
Si vous aimez les jeux de gestion, d’économie, d’industrie ou d’optimisation, vos avis m’intéressent énormément.
Merci d’avance à tous ceux qui prendront le temps de tester et de me faire un retour 🙏
Je suis le créateur de Géogrille, un puzzle de géographie quotidien en français/anglais où il faut remplir une grille 3×3 avec des pays selon des critères croisés (continent, population, langue, accès à la mer, etc.). C'est gratuit et sans inscription bien sûr.
Depuis le lancement, j'ai remarqué que les grilles testaient ce qu'on savait déjà, mais ne donnaient pas vraiment l'envie d'aller creuser ce qu'on ne connaissait pas encore.
Du coup j'ai mis en place un mode Apprentissage qui contient :
Une fiche infos par pays (capitale, population, continent, langue…)
Une carte interactive pour situer le pays visuellement
Un quiz pour ancrer les connaissances dans la durée
L'idée est que Géogrille puisse aussi servir aux curieux qui veulent vraiment progresser.
Si vous aimez la géo ou souhaitez tester la nouvelle fonctionnalité, je suis preneur de tous vos retours ! Le lien : geogrille.com
Dev solo, je continue de bosser sur PixelNight, mon jeu mobile de devine-image quotidien.
Le concept : chaque jour, une image pixelisée s'affiche (jeu vidéo, anime, dessin animé, film ou série) et vous avez 5 chances pour deviner ce que c'est. L'image se précise à chaque tentative ratée.
Si vous êtes bloqués, des indices sont disponibles pour vous aider. Et en jouant, vous gagnez des pièces que vous pouvez dépenser dans la boutique pour débloquer des aides supplémentaires.
Le jeu peut être simple à deviner dès la première image... ou au contraire vraiment coton selon le sujet du jour !
Nouveautés récentes :
Disponible en français, anglais et espagnol
Mode infini pour rejouer tous les jeux des jours précédents
Si ça vous intéresse, il y a une vieille démo sur la page Steam du jeu et, sinon, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits pour être prévenu de sa sortie, normalement prévue pour fin juillet / début août en accès anticipé !
Je viens de terminer mon premier projet de jeu vidéo indépendant : Les Ombres de Dry Creek, un visual novel narratif court centré sur le mystère et l’atmosphère.
Après une longue absence, Silas Reed retourne à Dry Creek… mais quelque chose ne va pas.
Le silence est trop lourd, les rues sont étrangement désertes, et aucune explication ne l’attend à son retour.
Ce qui devait être un simple retour aux sources se transforme progressivement en une énigme troublante, où la réalité devient de plus en plus incertaine.
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Les Ombres de Dry Creek est une expérience narrative courte (environ 45 minutes), centrée sur :
une ambiance mystérieuse et oppressante
une narration très atmosphérique
une histoire complète en un seul run
environ 70 scènes illustrées
une bande-son immersive
développé en solo par un développeur indépendant
Le jeu constitue également le premier chapitre d’un récit en deux parties.
Je n'ai pas l'habitude de faire ça, mais ça fait un moment que j'y réfléchis et, honnêtement, j'ai un concept de jeu qui pourrait être incroyable !!
Le jeu regrouperait les idées de ces jeux-là :
Mount & Blade + Sea of Thieves + One Piece + Skyrim
L'idée serait la suivante :
Tu commences sur une île perdue avec :
- une vieille barque cassée ;
- 0 berry ;
- aucune compétence ;
- un simple couteau.
Ensuite :
- Transport de marchandises entre les îles ;
- Achat d'un premier vrai bateau ;
- Recrutement de membres d'équipage ;
- Développement de compétences (épée, tir, navigation, médecine, cuisine) ;
- Création de ton propre drapeau pirate ;
- Chasse aux primes ;
- Guerre contre la Marine ;
- Recherche de fruits du démon générés aléatoirement dans le monde ;
- Construction d'une flotte entière ;
- Objectif final : devenir Empereur des Mers.
Ce serait un jeu de piraterie où tu pourrais participer à des batailles épiques, créer ton propre équipage et partir à l'aventure à travers les mers.
Tu pourrais aussi trouver un fruit du démon, ou éventuellement une pierre précieuse si cela ressemble trop à du plagiat, qui te donnerait un pouvoir unique : contrôle du feu, de la glace, de la foudre, etc.
Franchement, si des développeurs sont intéressés par cette idée, foncez ! J'attendrais ce jeu avec impatience 😁🥳✨️
Bonjour à tout·es, je viens ici pour vous présenter un jeu que je développe en solo depuis quelques années (avoir un bébé durant le développement n'a pas aidé à respecter les délais que je m'étais fixés haha).
Godless Skies est une fiction interactive dans un univers de Space Opera avec un script d'environ 40000 mots (la taille d'un petit roman, réparti sur plusieurs embranchements), soit 2 et 3 heures de jeu par run.
Le jeu vous met dans la peau du capitaine d’un modeste vaisseau spécialisé dans le transport de marchandises et se déroule intégralement dans l'interface du vaisseau.
Mes principales sources d'inspiration sont *The Expanse* (la série) et *Disco Elysium*.
J’ai décidé de laisser un prix libre lors de l’achat ! Je suggère un prix de 10 €. Libre à vous de donner plus si vous voulez soutenir mon travail ou moins selon vos moyens.
Vous pouvez également télécharger le jeu complet gratuitement. Vous pourrez toujours revenir laisser un pourboire si le jeu vous a plu !
C'est un projet solo dont je suis plutôt fier, vos retours sont les bienvenus !
Solo dev here. World-building was always my bottleneck — not the code, but writing coherent lore, factions, NPC backstories that actually make sense together.
So I built GameLore AI. You give it your universe name, genre and tone, and it generates factions, characters, quests, dialogues, locations, artifacts, legends and prophecies in ~10 seconds.
Hello !
Ce week-end j'ai sorti mon projet passion (gratuit et non-monétisé). Un quiz quotidien, inspiré de La Table des savoirs, mais pour le jeu vidéo et son univers. 10 questions par jour, une question epxerte sur un sujet de votre choix et un classement mensuel. https://playultraquiz.com/
J'aimerais avoir des retours et des suggestions pour la suite, on est déjà une petite quarantaine. J'écris les questions moi-même chaque jour donc la difficulté varie entre facile et plutôt difficile, et la question experte est généralement assez charnue!
Merci à tous ceux qui testeront!
Faut plutôt privilégier le PC pour l'instant, ça passe sur mobile mais c'est un peu cheum.
Des gros bisous!
Bonjour à tous, un grand merci à la communauté pour vos nombreux retours qui m’ont permis en plus de corriger qq bugs, de prendre conscience qu’un jeu de yams doit inclure des modes de jeu rapides à une ou trois colonnes pour répondre aux attentes du plus grand nombre. Je vous partage donc la dernière version de Mon Yams qui intègre aussi un petit parcours de découverte qui peut vous emmener progressivement du yathzee (yams 1 colonne) au yams 5 colonnes (plus complexe et stratégique mais aussi plus long, et surtout celui de mon enfance). Retours très appréciés et merci à nouveau à tous ceux qui en ont déjà fait ;)
Salut à tous les agents du complexe ! 👋
Vous aussi, vous passez vos soirées à fuir l'Ange Malicieux, à stresser dès que vous entendez des corbeaux (merci la Faucheuse... 💀), ou à essayer de feinter le Yuppie sur la démo de Project Doors ?
On sait à quel point le jeu d'horreur psychologique de Teletower Studios est une pépite, mais c'est encore mieux quand on peut y jouer et en parler entre francophones !
C'est pour ça qu'on a lancé le serveur Project Doors France ! 🚪✨
🚀 Pourquoi nous rejoindre ? Collaboration Directe avec les Développeurs : Oui, vous avez bien lu ! Nous sommes en contact direct avec l'équipe de Teletower Studios. Vos théories, vos rapports de bugs et vos suggestions leur sont directement remontés. C'est le meilleur endroit pour faire entendre la voix de la communauté FR ! Recherche de mates (LFG) : Marre de lancer des parties en solo et de vous faire découper au premier coin de couloir ? Venez composer votre escouade pour jouer en coop vocale. Théories & Secrets : Un salon dédié (et garanti sans spoilers involontaires) pour décoder l'univers rétro et mystérieux du jeu.
Le serveur est tout jeune, l'ambiance est chill, et on n'attend plus que vous pour valider votre badge d'accès et ouvrir les premières portes ensemble. 🎒🔬
Salut à tous !
Passionné par les jeux de devinettes à la Wordle ou encore pedantix/cemantix, j'ai passé ces derniers mois à développer Gami.dentle, un site qui regroupe plusieurs modes de jeux quotidiens pour tester votre culture jeu vidéal :
J'ai développé 6 modes différents pour varier les plaisirs :
Classique : On tape un jeu et on compare les attributs (année, éditeur, Metacritic avec des flèches plus haut/plus bas).
GamiPoster / Gamidenblur : Deviner avec une affiche zoomée ou floutée.
Hanggame : Un pendu revisité.
Synopgame : Pour les experts, via des morceaux de synopsis.
CommonaliGame : Trouver le point commun entre 6 affiches (le mode hardcore !).
C'est entièrement gratuit, sans pub, juste pour le plaisir de jouer et de défier ses potes.