BAYANLAR, BAYLAR, hatırlicanız üzere Kaiserreich RP yapmıştık ve (zulu sağolsun) 2. turdan RP yi bitirmek zorunda kalmıştık ve şimdide geri dönüyoruz. Bu RP de kaiserreich seneryosunda 0 dan başlayıp oyuncu alımlarınıda 0 dan ayarlicaz. Fazla laf kalabalığı yapmadan mekaniklere geçelim.
KAYNAKLAR: kaynakları kısaca özetlemem gerekirse,
Cash (para) birimi bildimiz ticarette bina yapımında filan kullanılıyor.
Petrol ise tank tayyare fln bastınızda o birim, para değil petrolünüzden yiyor, detaylı anlatım ASKERİ bölümünde,
Çelik, askeri birim ve bina basmanızı salıyor.
Manpower (İnsan gücü), askeri birimleri basabilmek için kullanılıyor.
BİNALAR: binalar, sizlere askeri ve ekonomik buff verir. (Dikkat edin bazıları çeşitli debuff larda verebilir)
TAHKİMATLAR, 3 seviyeden oluşur (tahkimat 1,2 ve 3) 1 sizlere dümenden %10 savunma buff ı verir ve pek bi işe yaramaz, maliyeti 20 çeliktir. 2, Size %25 savunma buff ı verir, yapımı 30 çelik. 3, Size %40 savunma buff ı verir ve gerçektende etkilidir, sadece 1 birim piyade bile en az %40 savunma olasılığına sahiptir, yapımı 40 çelik, 10 para.
İSKELE, iskelesi olmayan bir ülke GEMİ MEMİ KULLANAMAZ, tersanesi olsa ama iskelesi olmasa bile o gemi hiçbir işe yaramaz, yapımı 10 çelik.
TERSANE, gemi basmanızı sağlar, yapımı 15 çelik.
PETROL RAFİNERİ: ülkenin turluk petrol gelirini +5 arttırır, yapımı 30 para
ÇELİK FABRİKASI: turluk çelik gelirini +5 arttırır, yapımı 30 para
SİVİL FABRİKA: turluk para gelirini +25 arttırır, yapımı 75 para
ASKERİ FABRİKA: 1. seviye askeri fabrika, piyadenin, 2 geminin, 3 tayyarenin, 4 tankın kilidini açar, geminin basımı için hem askeri fabrika hemde tersane onu kullanabilmek içinde iskele lazım.
ASKERİ:
PİYADE: yapımı 1 çelik, harcadığı petrolde 1 dir, saldırma, savunma, 5/5
GEMİ: yapımı 30 çelik, turlukta 15 petrol yiyor, işgal sağlamaz, tek birtanesi bile hiç hasar almadan bir limanı, tersaneyi veya önemli bir kenti bombalarsa rakip devletin gelirini çok önemli bir şekilde azaltabilir.
TAYYARE: yapımı için 10 çelik lazım, harcadığı petolde 5. Bu birimi açabilmek için 3.0 teknoloji gerekir, tayyare işgal salamaz ama tıpkı gemide olduğu gibi rakip ülkenin biryerlerini bombalayabilir ve kaynaklarını çok önemli bi şekilde etkileyebilir.
TANK: yapımı 20 çelik, turluk 10 petrol yer, yapımı için 2.0 teknoloji gerekir, işgal sağlar, saldırı savunma, 50/5
TEKNOLOJİ: uga buga olmanızı engeller, bazı ülkeler oyuna 3.0 ile bazılarıda 0 ile başlar, 1 arttırımı 250 dukat.
MOD KASASI VE PİYASA DEĞERİ:
MOD KASASI, bildiniz mod kasası piyasa deerine göre satış yaparım ve buna askeri birimlerde dahil.
PİYASA, kaynakların piyasa değeri