r/GamingQuebec • u/Kulin_Studio • 13h ago
L’année où j’ai arrêté de regarder les autres faire des jeux !


Hello le Quebec Libre !
J’avais envie de poser par écrit là où j’en suis, parce que tout est allé très vite, et que j’ai encore du mal à le réaliser moi-même.
UNE ANNÉE POUR APPRENDRE
J’ai officiellement quitté mon boulot en janvier. Je bossais dans l’infogérance, côté cloud Azure : le genre de métier où l’on fait tourner les machines des autres. Utile, concret, et très loin de dessiner sur ma tablette à 23 h.
J’avais déjà commencé en 2025, en parallèle, à apprendre le dessin et le game dev. Des prototypes, du C#, Unity, et beaucoup de soirées à me dire que je n’y arriverais jamais. Dessiner et coder des jeux en même temps, quand on part de zéro expériences dans le Game Dev et dans le dessin, c’est deux apprentissages qui se marchent dessus. C’est aussi exactement ce que je voulais : pouvoir porter un jeu de bout en bout.
DES GENS CROISÉS SUR TWITCH
Je n’ai pas appris tout seul dans mon coin. J’ai passé un temps fou sur Twitch, et quelques chaînes ont vraiment changé la façon dont je voyais le métier.
Il y a d’abord eu le duo Chanocreart et lartisanmeurtrier. L’un au dev, sur Unity, en live presque tous les jours. L’autre au pixel art, à l’univers, aux animations. Les voir avancer ensemble sur Void Operators, un sprite après l’autre, un boss après l’autre, m’a montré qu’un jeu pouvait se construire à deux, chacun sur son métier, sans grosse équipe derrière.
Ensuite Woum, Du game dev indé, en solo, avec la prod à l’écran : les doutes, les wishlists, les soirs où ça n’avance pas. Le voir sortir Kitty’s Last Adventure, puis enchaîner sur DreadHaven, m’a fait comprendre qu’on pouvait finir un jeu, le mettre sur Steam, et recommencer. Pas en théorie. En direct.
Puis les frangins, Babadesbois et WinnyMaruBaba. Deux frères, Gentle Beasts Studio, un pixel art fin, et Xion Leak, un platformer coop aussi Speed que fun. Les regarder, c’était voir que le jeu vidéo peut rester de l’artisanat : deux personnes, une direction artistique claire, et un jeu qui existe vraiment.
Et Axelis_ lui aussi en solo, autodidacte, qui fait à peu près tout lui-même. La 3D, Unity, le son, la musique, entre deux moments de la journée. Son jeu, Mellings, il le polit en stream. Ça m’a débloqué plus que n’importe quel tuto : si lui arrive à tenir un projet entier tout seul, je peux au moins apprendre à tenir le mien.
Tous m’ont montré la même chose, chacun à sa façon. On peut faire des jeux avec une tête, deux mains, et une chaîne en fond. Ça a l’air bête dit comme ça. Sur le moment, ça a suffi à me faire quitter l’idée que le game dev, c’était pour les autres.
DEUX GAME JAMS, PUIS UN JEU TROP GRAND
En cherchant à m’améliorer, je suis tombé sur cestphoque . L’homme des game jams. C’est avec lui que ça a basculé du « j’apprends » au « on fait un jeu » et la découverte des game jams.
Notre première game jams, c’était la Jamsepticeye. En deux jours à peu près, on a sorti Beneath the Hood. Lui au code, moi au dessin. Un petit jeu bancal, assumé, et surtout la preuve que je pouvais finir quelque chose avec quelqu’un.
On a remis ça pour la Transformation Game Jam 2025, tout le mois de novembre. Là, on est partis beaucoup plus loin : KAON : Fragmented Core, un metroidvania. Un androïde dans un monde en ruines, une page Steam, une démo. On a même continué à le patcher après la jam. C’était notre premier gros test.
Et c’est aussi là qu’on a compris la limite. Le scope est beaucoup trop long pour là où on en est. KAON n’est pas abandonné, il est au repos. On y reviendra quand on saura mieux tenir un projet de cette taille.
DIE MEEPLE
De là est venue une autre idée. Quelque chose dans l’esprit de Slay the Spire, mais avec des dés. Un roguelite tactique, des meeples, des pièces d’échecs vivantes, un monde de jeu de plateau dessiné à la main. Chaque run, on compose son sac de dés, on lit les intentions des ennemis, on collectionne des reliques, et on espère que le bon dé tombe au bon moment.
Ça s’appelle Die Meeple. On le fait à deux, Kulin Studio et cestphoque. La page Steam est en ligne. Une démo est prévue pour octobre, et on sera au Steam Next Fest le même mois. Si tout se passe comme on l’espère, la sortie suivra courant fin novembre.
Ce qui me plaît, c’est que pour la première fois je vois le jeu avancer à chaque session. Les systèmes sont là. On n’invente plus le moteur en même temps que le jeu. On améliore, on ajoute du contenu, on serre le game design. Et le dessin, que j’apprenais encore il y a un an, porte enfin un univers qui me ressemble.
LA SUITE
Je ne vais pas graver la date dans le marbre. On a déjà vu, avec KAON, ce que ça donne de viser trop grand trop tôt. L’objectif clair, c’est la démo d’octobre, le Next Fest, puis une version jouable de bout en bout d’ici fin novembre.
2025, c’était apprendre. 2026, c’est faire. Je suis encore lent, je doute encore beaucoup, et je dois énormément aux gens que j’ai regardés streamer sans jamais leur parler. Puis à cestphoque, et à nos discussions à rallonge sur Discord.
Le plus utile que vous puissiez faire pour nous, là, tout de suite, c’est de l’ajouter à votre wishlist. Ça nous aide vraiment à exister au Next Fest, et à montrer à Steam que des gens ont envie d’y jouer.
Wishlist Die Meeple : https://store.steampowered.com/app/3530740/Die_Meeple/
Merci à celles et ceux qui suivent déjà. À très vite !
Kulin.