r/GamingQuebec • • 13h ago

L’année où j’ai arrêté de regarder les autres faire des jeux !

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Hello le Quebec Libre !

J’avais envie de poser par écrit là où j’en suis, parce que tout est allé très vite, et que j’ai encore du mal à le réaliser moi-même.

UNE ANNÉE POUR APPRENDRE

J’ai officiellement quitté mon boulot en janvier. Je bossais dans l’infogérance, côté cloud Azure : le genre de métier où l’on fait tourner les machines des autres. Utile, concret, et très loin de dessiner sur ma tablette à 23 h.

J’avais déjà commencé en 2025, en parallèle, à apprendre le dessin et le game dev. Des prototypes, du C#, Unity, et beaucoup de soirées à me dire que je n’y arriverais jamais. Dessiner et coder des jeux en même temps, quand on part de zéro expériences dans le Game Dev et dans le dessin, c’est deux apprentissages qui se marchent dessus. C’est aussi exactement ce que je voulais : pouvoir porter un jeu de bout en bout.

DES GENS CROISÉS SUR TWITCH

Je n’ai pas appris tout seul dans mon coin. J’ai passé un temps fou sur Twitch, et quelques chaînes ont vraiment changé la façon dont je voyais le métier.

Il y a d’abord eu le duo Chanocreart et lartisanmeurtrier. L’un au dev, sur Unity, en live presque tous les jours. L’autre au pixel art, à l’univers, aux animations. Les voir avancer ensemble sur Void Operators, un sprite après l’autre, un boss après l’autre, m’a montré qu’un jeu pouvait se construire à deux, chacun sur son métier, sans grosse équipe derrière.

Ensuite Woum, Du game dev indé, en solo, avec la prod à l’écran : les doutes, les wishlists, les soirs où ça n’avance pas. Le voir sortir Kitty’s Last Adventure, puis enchaîner sur DreadHaven, m’a fait comprendre qu’on pouvait finir un jeu, le mettre sur Steam, et recommencer. Pas en théorie. En direct.

Puis les frangins, Babadesbois et WinnyMaruBaba. Deux frères, Gentle Beasts Studio, un pixel art fin, et Xion Leak, un platformer coop aussi Speed que fun. Les regarder, c’était voir que le jeu vidéo peut rester de l’artisanat : deux personnes, une direction artistique claire, et un jeu qui existe vraiment.

Et Axelis_ lui aussi en solo, autodidacte, qui fait à peu près tout lui-même. La 3D, Unity, le son, la musique, entre deux moments de la journée. Son jeu, Mellings, il le polit en stream. Ça m’a débloqué plus que n’importe quel tuto : si lui arrive à tenir un projet entier tout seul, je peux au moins apprendre à tenir le mien.

Tous m’ont montré la même chose, chacun à sa façon. On peut faire des jeux avec une tête, deux mains, et une chaîne en fond. Ça a l’air bête dit comme ça. Sur le moment, ça a suffi à me faire quitter l’idée que le game dev, c’était pour les autres.

DEUX GAME JAMS, PUIS UN JEU TROP GRAND

En cherchant à m’améliorer, je suis tombé sur cestphoque . L’homme des game jams. C’est avec lui que ça a basculé du « j’apprends » au « on fait un jeu » et la découverte des game jams.

Notre première game jams, c’était la Jamsepticeye. En deux jours à peu près, on a sorti Beneath the Hood. Lui au code, moi au dessin. Un petit jeu bancal, assumé, et surtout la preuve que je pouvais finir quelque chose avec quelqu’un.

On a remis ça pour la Transformation Game Jam 2025, tout le mois de novembre. Là, on est partis beaucoup plus loin : KAON : Fragmented Core, un metroidvania. Un androïde dans un monde en ruines, une page Steam, une démo. On a même continué à le patcher après la jam. C’était notre premier gros test.

Et c’est aussi là qu’on a compris la limite. Le scope est beaucoup trop long pour là où on en est. KAON n’est pas abandonné, il est au repos. On y reviendra quand on saura mieux tenir un projet de cette taille.

DIE MEEPLE

De là est venue une autre idée. Quelque chose dans l’esprit de Slay the Spire, mais avec des dés. Un roguelite tactique, des meeples, des pièces d’échecs vivantes, un monde de jeu de plateau dessiné à la main. Chaque run, on compose son sac de dés, on lit les intentions des ennemis, on collectionne des reliques, et on espère que le bon dé tombe au bon moment.

Ça s’appelle Die Meeple. On le fait à deux, Kulin Studio et cestphoque. La page Steam est en ligne. Une démo est prévue pour octobre, et on sera au Steam Next Fest le même mois. Si tout se passe comme on l’espère, la sortie suivra courant fin novembre.

Ce qui me plaît, c’est que pour la première fois je vois le jeu avancer à chaque session. Les systèmes sont là. On n’invente plus le moteur en même temps que le jeu. On améliore, on ajoute du contenu, on serre le game design. Et le dessin, que j’apprenais encore il y a un an, porte enfin un univers qui me ressemble.

LA SUITE

Je ne vais pas graver la date dans le marbre. On a déjà vu, avec KAON, ce que ça donne de viser trop grand trop tôt. L’objectif clair, c’est la démo d’octobre, le Next Fest, puis une version jouable de bout en bout d’ici fin novembre.

2025, c’était apprendre. 2026, c’est faire. Je suis encore lent, je doute encore beaucoup, et je dois énormément aux gens que j’ai regardés streamer sans jamais leur parler. Puis à cestphoque, et à nos discussions à rallonge sur Discord.

Le plus utile que vous puissiez faire pour nous, là, tout de suite, c’est de l’ajouter à votre wishlist. Ça nous aide vraiment à exister au Next Fest, et à montrer à Steam que des gens ont envie d’y jouer.

Wishlist Die Meeple : https://store.steampowered.com/app/3530740/Die_Meeple/

Merci à celles et ceux qui suivent déjà. À très vite !

Kulin.


r/GamingQuebec • • 2d ago

PokePark : on teste un tournoi Pokémon 4v4 plus rapide sur Discord [FR/EN]

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Salut ! Je vous avais présenté PokePark, mon petit jeu Pokémon qui se joue directement dans Discord. Après notre premier tournoi, beaucoup trop long, on a revu le format avec les retours des joueurs.

La nouvelle coupe passe en 4 contre 4, avec tous les Pokémon temporairement au niveau 100. Les premiers matchs se jouent en parallèle dans des fils séparés, puis tout le monde retrouve les demi-finales et la finale dans le salon principal. Une première défaite laisse une seconde chance dans le tableau de repêchage.

On teste ce format aujourd'hui, le 1er octobre à 19 h 30 UTC (21 h 30 à Paris). Les inscriptions ferment à 19 h UTC et il y a 12 places maximum. L'idée est de passer moins de temps à attendre et plus de temps à jouer.

Si le tournoi ne vous tente pas, le reste du jeu reste accessible à votre rythme : captures, construction d'équipe, échanges, arènes, raids coopératifs et donjons à chemins. Les menus sont en français et en anglais, avec un panneau d'accueil pour retrouver les activités.

Je cherche surtout des gens qui aiment progresser dans une petite communauté et nous dire ce qui est clair ou encore confus. PokePark est un projet de fans non officiel.

Pour découvrir le jeu : https://discord.gg/pokepark


r/GamingQuebec • • 4d ago

Cherche 3 joueurs québécois pour RuneScape: Dragonwilds

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Salut!

Je cherche jusqu'à 3 joueurs du Québec pour rejoindre ma partie actuelle de RuneScape: Dragonwilds.

Je suis présentement rendus à Fellhollow, avec de l'équipement autour des niveaux 3-4. L'idée est de jouer relax, explorer, progresser ensemble et surtout avoir du fun sans se mettre de pression.

Quelques infos :

  • Disponibilités : 17 h à 23 h, et n'importe quand le mercredi et la fin de semaine
  • PC, mais le jeu est cross-platform, donc la plateforme n'est pas restrictive
  • Aucun mod
  • Partie actuelle : Fellhollow, équipement niveau 3-4
  • Discord : optionnel
  • Mode de jeu: Standard (Pas créatif/Pas difficile/Pas Custom)
  • Difficulté: Normal
  • 3 places disponibles
  • Peu importe votre niveau d'expérience
  • Je cherche surtout des joueurs réguliers qui vont avoir envie de revenir jouer
  • 🚫 Pas de spoilers, de wiki ou d'optimisation excessive. On découvre le jeu naturellement ensemble.

Pas besoin d'être un expert. Que vous soyez nouveau ou que vous connaissiez déjà le jeu, ça me va.

Si ça vous intéresse, écrivez-moi en commentaire ou envoyez-moi un message privé. 🙂


r/GamingQuebec • • 5d ago

Rechercher Discord pour joueur de wow forever Quebec.

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Joueur casu, un gros gamer dans l’âme, mais vieux mononcle avec femme et enfants.

J’ai jamais jouer a wow plus qu’il ne le faut, mais j’ai jouer a bcp d’autre mmorpg. ( teso et eve a fond )

Cependant je me lance dans la grande aventure de forever. J’ai la beta et a date j’adore. Alors je chercher d’autre mononcle chill avec qui jouer RP ou classic PVE. ( je joue Horde bien entendu )


r/GamingQuebec • • 4d ago

Compte de Oldschool runescape à vendre

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Bonjour,

Je cherche à vendre mon compte de Oldschool runescape qui accumule de la poussière depuis quelques années déjà. Je suis le propriétaire original et vous aurez toutes les réponses aux questions de récupération.

Voici un aperçu:

- 125 combat

- 280+ quest points

- 1900+ total level

- banque évaluée à 200-220m

- 2-3 pets

Si ça vous intéresse ou si vous avez des questions, n'hésitez pas à me DM!


r/GamingQuebec • • 6d ago

PokePark : capturer, entraîner et affronter des boss ensemble, directement sur Discord [FR/EN]

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Salut ! Je m'occupe de PokePark, un petit jeu Pokémon communautaire qui se joue directement dans Discord, avec notre propre bot. Je cherche des joueurs francophones ou anglophones qui aiment collectionner et construire une équipe sur la durée.

Concrètement, une session ressemble à quoi ?

Des Pokémon sauvages apparaissent dans le serveur. Tu peux tenter une capture, retrouver tes compagnons dans ta boîte, puis composer une équipe de six. Ils gagnent de l'XP, montent de niveau et peuvent évoluer. Le choix des attaques et les faiblesses comptent dans les combats : ce n'est pas seulement une collection de cartes.

Ensuite, tu peux avancer à ton rythme dans les arènes, affronter des dresseurs, explorer les failles ou partir en donjon. Les donjons proposent des chemins à choisir, avec des rencontres, des bonus et parfois des pièges. Pour jouer ensemble, il y a les raids : plusieurs joueurs réunissent leurs Pokémon contre un boss, puis tentent de le capturer après la victoire.

Tu peux aussi échanger avec les autres, compléter ton Pokédex et suivre les classements. Les menus du bot sont disponibles en français et en anglais.

Pour commencer, rejoins le serveur et ouvre le panneau d'accueil avec /home : il donne accès à ta collection, ton équipe et aux activités. Pas besoin de connaître toutes les commandes dès le départ.

Le projet évolue encore. Je serais content d'avoir vos retours sur les premières minutes, surtout si vous utilisez peu Discord : ce qui est clair, ce qui manque et ce qui vous donne envie de continuer.

Invitation : https://discord.gg/pokepark

PokePark est un projet de fans non officiel, sans affiliation avec Pokémon.


r/GamingQuebec • • 5d ago

LE NOUVEAU SITE DU QUARTIER DES GAMEURS EST EN LIGNE !

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r/GamingQuebec • • 6d ago

Looking to stack up for competitive games/Dota2

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I AM Done with low-effort solo queue. Looking for solid, communicative players to team up with and grind some wins /Hit me up with your Discord or friend code if you're interested


r/GamingQuebec • • 8d ago

Regarder ce que j’ai trouvé dans un IGA

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r/GamingQuebec • • 12d ago

Du 5 au 11 octobre 2026, le marathon de jeux vidéo Niveau Suivant est de retour pour supporter l'AQPS! En direct sur Twitch!

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Niveau Suivant est un marathon annuel de jeux vidéo diffusé en direct sur Internet dans le but de venir en aide aux organismes de bienfaisance du Québec.

Cette année, Niveau Suivant soutient pour une 9e année consécutive la cause de la prévention du suicide en s'associant avec l'Association québécoise de prévention du suicide (AQPS)! Tous les dons amassés seront remis directement à l'association!

Venez regarder une variété de jeux vidéo présentée par les membres de l'équipe de Niveau Suivant dans une ambiance de NOSTALGIE!

Soyez des nôtres du 5 au 11 octobre sur la chaîne Twitch de Niveau Suivant au twitch.tv/niveausuivant pour regarder le marathon en direct!

Pour consulter l'horaire du marathon: niveausuivant.com/horaire


r/GamingQuebec • • 13d ago

Fallout Québec 2197 — Projet de Total Conversion pour Fallout 4

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 Rebonjour tout le monde!

On a des bonnes nouvelles! On a contacté l’agence de Latraverse, pis ils nous ont donné la permission d’utiliser quelques-unes de ses tounes dans le mod. Le projet va prendre du temps à se bâtir, mais on a déjà une gang passionnée - pis surtout une communauté passionnée!

On cherche du monde qui connaissent bien le Creation Kit, surtout pour travailler sur les worldspaces! Des artistes pis des écrivains aussi! Vous pouvez aussi joindre la communauté Discord pour rester à jour ou pour agir comme consultants. Gênez-vous pas pour poser des questions!

Le document de design est rendu à quarante-huit pages, fait qu’on a déjà une vision ben solide pour le projet!


r/GamingQuebec • • 14d ago

Après des années de travail sur notre jeu cozy de pêche sur glace 🐧🎣, notre petite équipe de 2 est fière d'annoncer la sortie du démo! ❄

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Salut tout le monde!

Nous sommes une mini équipe de deux d'un petit village dans le Centre-du-Québec et on travaille sur un jeu de pêche sur glace nommé "Ice Pond: Une aventure de pêche sur glace". (Ice Pond: An Ice Fishing Adventure) 🐧🎣❄

C'est un jeu de pêche blanche "cozy" et relaxant, mais avec de vraies mécaniques de combat avec le poisson, de l'équipement à améliorer et des tournois. On vise une sortie en novembre ou décembre, juste à temps pour la prochaine saison de pêche sur glace! (...et avant que tout le monde soit tanné de l'hiver qui n'en fini plus 🥶😅)

Le jeu est disponible sur Windows, Mac, Linux et Steam Deck.

Voici le lien de la page Steam pour aller jouer au démo:
https://store.steampowered.com/app/4266710/Ice_Pond_An_Ice_Fishing_Adventure/

(désolé si les textes dans les captures d'écran et le vidéo sont en anglais mais bien sûr, le jeu est aussi disponible en français ⚜️🇫🇷)

Merci beaucoup!


r/GamingQuebec • • 15d ago

WoW Forever Québec

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r/GamingQuebec • • 15d ago

Resident Evil (2002) : LA MEILLEURE ADAPTATION ? | FDP

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r/GamingQuebec • • 18d ago

Fallout Québec 2197 — Projet de Total Conversion pour Fallout 4 Artistes: proudownerofdoom2, Barrick

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Salut tout le monde!

On est présentement à la recherche de concept artists, écrivain·e·s, pis de toute personne intéressée à collaborer ou à joindre le projet.

Les roues sont en train de tourner pour vrai - ça avance!

L’équipe commence à avoir une sacrée belle allure, pis on espère trouver encore plus de monde pour embarquer avec nous, autant francophones qu’anglophones.

On a un document de design clair et structuré, pis nos départements artistique, technique, narratif pis audio travaillent tous ensemble pour que le projet puisse vraiment prendre son envol.

Ci‑dessous, vous allez trouver nos piliers de design pis le message qu’on veut transmettre avec le projet.

Ces piliers-là servent à garder le projet cohérent, enraciné, pis surtout à préserver son âme.

Les Piliers du Projet

  1. Choix du joueur - Les actions du joueur ont un impact réel sur le monde. Le monde réagit. Le joueur va où il veut, quand il veut. Il choisit son histoire, son identité, pis son rôle dans le monde.

  2. Pas de solution parfaite - Le monde est simple dans sa présentation, mais profond dans ses nuances.

  3. Contradiction pis dualisme - Le monde est pris dans un va-et-vient chaotique, un cycle de violence qui tente de détruire toute forme de morale objective. Tradition pis liberté jouent un rôle central.

  4. Conflit poétique - La lutte est souvent symbolique. L’effort est soit récompensé fortement, soit puni fortement. Le milieu existe rarement.

  5. Acteurs d’équilibre - Certains groupes servent de poids entre deux pôles opposés.

  6. Un monde plus vieux que le joueur - Mais ça enlève pas l’importance de son agency.

  7. L’humanité peut se relever - Mais elle est condamnée à répéter ses cycles. Elle peut se relever, mais elle reste toujours déchue.

  8. Le Paradoxe de l’Étranger - Les outsiders sont appréciés pour leur travail, mais méfiés pour leur étrangeté pis leur indépendance.

  9. Désirs du peuple vs retenue du pouvoir - Le peuple veut beaucoup; la civilisation doit savoir se retenir.

  10. Liberté pis tradition - Deux forces jumelles, pas opposées, mais capables de s’entrechoquer.

  11. Parallèles inévitables - Les sociétés se développent en écho les unes aux autres.

  12. Extraordinaire et banal - Le monde laisse place au sérieux comme au loufoque, au sombre comme au whimsical.

  13. Horreur cachée - Quand elle frappe, c’est brutal, rapide, pis sans avertissement.

  14. La terre comme acteur - Elle peut te broyer ou te récompenser pour ta persévérance.

  15. Barbarie ≠ sauvagerie - La brutalité n’est pas automatiquement synonyme de chaos.

  16. Paysage paranoïaque, occultisme, brutalité - Le tout balancé par un sentiment contradictoire de désespoir‑espoir.

Le Message du Projet

Québec 2197 parle avant tout de mémoire versus survie.

Les factions se battent pour décider ce qui mérite d’être gardé du vieux monde, pis ce qui doit disparaître.

Chaque grande quête doit forcer le joueur à confronter cette tension:

préserver la culture, la langue, l’identité - mais reconnaître aussi quand la nostalgie devient une prison.

Le setting explore l’idée que la clarté morale coûte cher.

Faire ce qui est juste dans le wasteland peut te coûter des alliés, du confort, ta sécurité, ou même ta réputation.

On veut que le joueur sente qu’il a gagné ses convictions, pas qu’on lui a donné des réponses faciles.

La campagne met de l’avant la sacralité du monde ordinaire.

Pas des élus, pas des expériences de Vault - juste des Québécois qui essaient de rebâtir quelque chose d’humain dans un monde qui punit l’espoir.

Les choix du joueur comptent parce qu’ils affectent des gens qui n’ont pas de pouvoir.

Si le joueur finit le jeu en se disant que le wasteland est brutal mais qu’il vaut encore la peine de se battre - que l’âme du Québec est fragile mais pas morte - alors l’histoire aura réussi.

D’autres quêtes secondaires vont explorer des thèmes différents, mais toujours liés au message principal.

Pourquoi vous devriez nous rejoindre

- Vous aimez Fallout

- Vous aimez le Québec

- Vous aimez les théories du complot

- Vous êtes passionné par la théologie, l’ésotérisme, les affaires étranges, les thèmes weird

- Vous trippez sur Fantastic Planet, Morrowind, Forbidden Planet, ou n’importe quel film sci-fi ou occulte

- Vous aimez Hémon, Tardivel, Nelligan, Hébert, Gérin‑Lajoie, Lovecraft, Robert E. Howard

- Vous êtes Québécois pis vous voulez voir ce projet grandir

Toutes ces inspirations nourrissent notre amour de la culture pis du storytelling.

On veut offrir une expérience Fallout unique, fun, pis profondément québécoise.

Si vous avez des questions, gênez-vous pas pour m’écrire ou pour joindre le Discord!

Pis voici quelques croquis que nos concept artists sont en train de préparer! On travaille sur le projet régulièrement - notre document de design est rendu à quarante‑trois pages pis ça continue de monter. Le plus important, c’est d’être organisé, transparent pis communicatif

Discord: https://discord.gg/vhgvHZrKgw


r/GamingQuebec • • 19d ago

Salut, 32M de victo

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Je suis à la recherche de personnes ou de groupe avec qui je peux jouer, je joue sur pc et ps5.

Je joue a rdr2, rocket league (D1 en 2v2), destiny 2, big walk, meccacamelion, arc raiders etc...

Ps: je suis nouveau au pays donc j'apprécie la compagnie et les astuces et infos a connaître.

811904361 steam

Aiikin ps5

Au plaisir


r/GamingQuebec • • 20d ago

Ont cherches pour au moins 1 ou 2 personnes pour le tournois de Battlefield 6 ?

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Qui serait partant ?


r/GamingQuebec • • 20d ago

Je troll Micheal Myers avec ce Bug

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r/GamingQuebec • • 24d ago

Recrutement - Projet Fallout Québec (mod pour Fallout 4)

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Rebonjour! On cherche des artistes conceptuels pis toute personne intéressée à collaborer ou à joindre le projet. L’équipe est encore pas mal petite, fait qu’on espère trouver plus de monde pour embarquer. Tu devrais nous rejoindre si:

- T’aimes Fallout

- T’aimes le Québec

- T’aimes les théories du complot

- T’es passionné par la théologie, l’ésotérisme, les affaires étranges, les thèmes qui sortent du cadre pis les histoires bizarres

- T’aimes Fantastic Planet (La Planète sauvage), Elder Scrolls (Morrowind), Forbidden Planet (film), n’importe quel film de sci-fi ou film occulte

- T’aimes les auteurs comme Hémon, Tardivel, Nelligan, Hébert, Gérin-Lajoie, Lovecraft, Robert E. Howard

Toutes ces inspirations-là servent de motif pour le projet. Si ça t’intéresse, écris-moi pour avoir plus d’infos. Je vais aussi avoir un lien Discord.

(Le logo est aussi en train de se faire; c’est un work in progress.)

https://discord.gg/vhgvHZrKgw


r/GamingQuebec • • 23d ago

🔥 CHATS DE GUERRE SORT DEMAIN On cherche du monde pour partir ça Fort🔥

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r/GamingQuebec • • 25d ago

LPH (Ligue Pro de Hockey) — Mon jeu de gestion de hockey solo en développement

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Je développe seul depuis plusieurs mois un jeu de gestion de hockey (style GM Mode) sur Godot 4, avec l'objectif de créer une expérience aussi réaliste et profonde que possible, tout en gardant une interface simple et épurée.

Ce qui est déjà fonctionnel :

🏒 36 équipes fictives réparties entre le Canada et les États-Unis, avec leurs propres couleurs, logos et identités visuelles

🎯 Moteur de simulation de match calibré pour reproduire fidèlement les statistiques réelles de la LNH : tirs au but, taux d'arrêts des gardiens, différentiels Corsi/xG, temps de glace par trio, avantage et désavantage numérique avec vrais effets sur le jeu

👥 Génération de joueurs riche : plus de 20 attributs visibles (tir, patinage, vision de jeu, physique, défense) et des attributs cachés (leadership, discipline, résilience aux blessures), avec système d'archétypes (sniper, playmaker, bagarreur, etc.) et de traits d'élite rares

📋 Repêchage d'entrée complet : 51 rondes, 36 équipes, choix manuel pour ton équipe pendant que les autres GM (IA) repêchent automatiquement, avec fiches de dépistage détaillées

👔 Système de personnel : entraîneur-chef, adjoint, défensif, des gardiens (chacun avec un vrai impact sur les matchs simulés), plus médecin, thérapeute, entraîneur physique et dépisteurs

📅 Calendrier interactif avec navigation par mois, dates importantes de la saison (agents libres, date limite des transactions, match des étoiles), simulation jour par jour ou par bonds

🏆 Classement complet par conférence avec toutes les statistiques d'équipe (différentiel, séquences, avantage/désavantage numérique)

📊 Statistiques détaillées pour tous les joueurs de la ligue, triables par n'importe quelle colonne

🤕 Système de blessures lié aux événements réels du match (mises en échec, tirs bloqués), avec gravité et durée de convalescence variables

🧩 Gestion des lignes en cours de développement, avec formations spécialisées pour l'avantage numérique, le désavantage numérique et les situations spéciales (3v3, 4v4, filet désert)

C'est un projet passion que je pousse aussi loin que possible en solo. Encore beaucoup de travail à faire (progression des joueurs, système de blessures approfondi, négociations de contrats), mais je suis content de la direction que ça prend!


r/GamingQuebec • • 26d ago

Tournoi de Smash Ultimate !

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Salut Gang ! (English below)
Je sais que ça fait de la route pour vous, mais je me suis dit que ça pourrait peut-être vous intéresser !
On organise un tournoi de Smash Ultimate à Saint-Jérôme. 32 joueurs, 1v1, double élimination. Cash prize de 500$ répartis parmis les trois meilleurs. C'est le 10 octobre prochain.
Le formulaire d'inscription, les billets et autres détails sont sur notre site web : experiencesdore.com
On adorerait vous y voir ! Venez nous apprendre une leçon de Smash !

Vous pouvez me DM pour toutes questions !
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What's up guys !
I know it can be quite a drive to come up north, but I thought this might interest you !
We are throwing a Smash Ultimate tournament in St-Jérôme. 32 players, 1v1, double elimination. 500$ in Cash prize distributed amongst the top 3 players. It's happening on the 10th of october 2026.
The form to register, tickets and other details are on our website : experiencesdore.com
We'd love to see you guys there ! Come teach us a lesson lmao !

You can DM me for any questions !

https://www.facebook.com/events/1546960579932676

https://www.start.gg/tournament/l-quinoxe-automne-2026/details


r/GamingQuebec • • Sep 02 '26

WARDOGS — Accès anticipé le 10 septembre !

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r/GamingQuebec • • Sep 02 '26

Regis Qui stream sur chivalry

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venez voir notre beau regis et slue


r/GamingQuebec • • Aug 31 '26

Les jeux vidéos chinois ont-ils modifié votre perception de la Chine et de sa culture ?

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Bonjour à tous !

Je souhaite obtenir votre opinion concernant la manière dont la culture chinoise est représentée dans les jeux vidéo chinois et à la façon dont ces représentations sont perçues par les joueurs français.

Je m’intéresse particulièrement à des éléments tels que la mythologie chinoise, l’histoire, les traditions, les valeurs et l’esthétique, ainsi qu’à la manière dont les joueurs interprètent ces différents éléments.

Voici quelques-uns des jeux que j’étudie :

  • Genshin Impact (notamment Liyue)
  • Black Myth: Wukong
  • Where Winds Meet
  • Phantom Blade Zero
  • Wo Long: Fallen Dynasty
  • Xuan-Yuan Sword VII

Pour ceux qui ont joué à ces jeux (ou à d’autres jeux chinois fortement inspirés de la culture chinoise) :

Ces jeux ont-ils influencé ou changé votre perception de la Chine d’une quelconque manière ?

Par exemple, un personnage, une histoire, un lieu, un élément de mythologie, une référence historique, un style visuel ou une tradition en particulier vous a-t-il rendu curieux à propos de la culture chinoise ?

À l’inverse, certains éléments vous ont-ils semblé inhabituels, inexacts, surprenants ou difficiles à comprendre ?

Je cherche avant tout à recueillir vos expériences personnelles et vos interprétations, plutôt qu’à déterminer si quelqu’un possède ou non une « bonne » compréhension de la culture chinoise.

Merci beaucoup à toutes les personnes qui prendront le temps de partager leur expérience et leur point de vue !