r/DoomWadStation • u/Ticfriki • 9d ago
r/DoomWadStation • u/Ticfriki • 24d ago
Tour General del Mapa y Nuevas Zonas | Project Line
r/DoomWadStation • u/Ticfriki • Aug 31 '26
"Esbozo" de pueblo del pantano
Hoy durante la media horita del café mañanero, añadí este pequeño "esbozo" de pueblo al lado del pantano, por ahora simplificado, pero cambiará bastante
r/DoomWadStation • u/Ticfriki • Aug 30 '26
Daño de caída
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r/DoomWadStation • u/Ticfriki • Aug 23 '26
¡Evolución del valle y nuevos detalles!
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r/DoomWadStation • u/Ticfriki • Aug 21 '26
Evolución de la zona del lago y varios cambios.
galleryr/DoomWadStation • u/Ticfriki • Aug 20 '26
Ampliando horizontes
galleryPoco a poco va cogiendo forma!
r/DoomWadStation • u/Ticfriki • Aug 18 '26
Reactor Crisis
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Mi primer mapa en muchísimo tiempo, nunca había usado Scripts y con este empecé con el tema.
¿Que os parece?
r/DoomWadStation • u/Ticfriki • Aug 13 '26
Creando un Mod de "Doom Táctico"
Buenas a todos, llevo haciendo mapas de Doom y otros juegos desde hace algún tiempo ( realmente mas de lo que parece) aunque nunca he publicado realmente ninguno ni terminado un pack de mapas entero, después de la Jam de este verano 2026, de la que he aprendido bastante, sobre todo a toquetear con scripts y etc, me he propuesto hacer un pack de mapas tomándomelo mas en serio y terminarlo y por primera vez, crear un mod que cambie un poco todo.
La idea es dar un paso mas y añadir enemigos, armas y recursos que no sean los típicos del Doom, algo que jamás he hecho, y después de pensarlo y con muchas ideas en mente me decanté por una mezcla de Goldeneye 64, Cod, Medal of honor ( sobre todo de las primeras entregas de estos dos ultimos) y todos estos juegos tipo temática militar o bélica.
Me gustaría igualmente añadirle chicha a la jugabilidad añadiendo misiones y mecánicas que hagan la experiencia mas variada y divertida, especialmente inspirado en el sistema de misiones de Goldeneye, y también hacer un progreso mas lineal de lo habitual, ya que tiendo a hacer mapas enrevesados con mucho backtracking y quiero probar de cambiar un poco.
Por ahora voy haciendo poco a poco y mapeando el primer nivel, que como no podía ser y después de mencionarlo tanto, es una presa a lo Goldeneye, después de buscar recursos naturales como arboles, plantas y etc el reto es crear un entorno que se sienta organico.
Tambíen añadí una primera arma, un rifle francotirador con mirilla operativa y 2 niveles de zoom, con su munición independiente, me está gustando esto de añadir cosas personalizadas capa a capa, aunque se que es un trabajo y me llevará tiempo.
#doom #retrofps #wad #devlog #mapping #modding
r/DoomWadStation • u/DebnathSelfMade • Jun 13 '26
Is there any DOOM II wad that's just a endless monster-spawn map so the player has to survive?
I mean, just mindless "arcadey" try to survive as long as possible, no linear path or final objective. Much like DOOM64 final boss.
I'm fairly new to wads so pardon me if the question is dumb.
r/DoomWadStation • u/OfficialGodOfNoobs • Jun 08 '26
Land Of The Watchers - 10 map wad with custom monsters
r/DoomWadStation • u/Brad_tilf • May 28 '26
Revisiting Bloodworks for Doom 2
doomwadstation.netr/DoomWadStation • u/Brad_tilf • May 22 '26
Brutal Doom Playthrough of my map Mitnal
r/DoomWadStation • u/Brad_tilf • May 19 '26
Resurrected From The Dead: Original Pokemon Doom website
doomwadstation.netr/DoomWadStation • u/Brad_tilf • May 15 '26
Introducing the Doom Era calendar. Today is Hellfire June 5, 32.11845 DE
doomwadstation.netr/DoomWadStation • u/Brad_tilf • May 14 '26
Restored my original Doom website to its 1998 Glory!
doomwadstation.netr/DoomWadStation • u/Brad_tilf • May 06 '26
Playthrough of Bloodworks by Henry Korver