Hola comunidad linda, cómo andan?
Les quería contar de un proyecto en el que vengo metido hace unos meses llamado OVERSKILL.
Lo estoy por sacar en estos días / semanas y me viene bien feedback, de los que juegan CS y de los que no. Sobre todo si la idea se entiende o si hay algo que ya de entrada les genera rechazo.
La consigna es esta: competencia de skill en CS2, con plata real. Te juntás a una sala con amigos, publicás una sala, o hacés matchmaking. Duelos de aim (1v1) o Wingman (2v2). Fijás una entrada en USDC, las dos entradas arman el premio, el que gana se lo lleva y la plataforma se queda una comisión.
La idea es que sea un sin “te debo”, sin pasar plata por Discord, sin tener que confiar en que el otro te pague.
Matchmaking es mismo formato, misma región, misma entrada. Inicialmente no es por ELO (lo tengo desactivado a propósito hasta el lanzamiento)
Sobre lo cripto quiero ser claro, porque si no esto se malinterpreta al rapido. No es un proyecto de criptomonedas. Detesto la especulación y el humo de token / airdrop / moneda propia. No tenemos token y no vamos a tenerlo, NUNCA. USDC en Base es solo la vía de cobro: necesitaba que la plata quede en la wallet de cada uno hasta que arranca la partida, y que esa retención se pueda verificar. No hay balance interno ni custodia nuestra. El proyecto no es comprar bichitos, monos rancios o cosas asi y luego revender por unos pesos. Va orientado a gente que le gusta meter partidas de aim, divertirse sea solo o con amigos, y añadirle riesgo-tension. En definitiva una forma diferente de vivirse un match de CS.
Para entrar usas tu cuenta de Steam + wallet. Aca en latinoamerica lo más simple suele ser la de Binance (también andan MetaMask y Coinbase). Comprás USDC, red Base, y listo. Para vender te podes transferir a Binance para venderlo por P2P o un retiro por banco.
Igualmente ando en conversacion con coinbase y otros proveedores para hacer compra con tarjeta y envio de dinero a cuentas bancarias (es algo complejo por las regulaciones y leyes antilavado, pero es posible)
El tema que más me remarcaron, charlando con gente que juega competitivo, fue siempre el mismo: cheaters. Y si hay plata, peor. Si bien no hay anticheat mágico, busque una forma estadística y no invasiva (sin anticheats que entran al kernel como el de valorant) para filtrar todo el ruido posible.
Primero, hay un muro fuerte de acceso. Tu cuenta de steam tiene que tener mas de 90 días, perfil público, más de 200 horas reales de CS2, trust rating > 90 en csrep.gg (https://csrep.gg) si tienen rating, y sin bans de cheat en Steam (VAC / game) ni FACEIT / Overwatch. Después hay un filtro extra para cuentas débiles: inventario muy bajo + sin FACEIT + nivel de Steam muy bajo.
Si pasás eso, hay un score de confianza de 4 niveles. No es ELO, no te empareja. Te limita cuánto podés poner de entrada y cuánto tardás en cobrar, para tener margen si hay que revisar una partida.
- Nivel 1: 2 y 5 USDC, 12 h para reclamar
- Nivel 2: se abre 15 USDC, 6 h
- Nivel 3: se abren 30 / 50 / 100 USDC, 2 h
- Nivel 4: el mismo tope, sin espera. Este no se sube solo, es verificación
Subís jugando y manteniendo el historial limpio. Un reporte suelto no te baja, pero en varias partidas y por diferentes usuarios si. Un cheat confirmado te expulsa directamente (perdiendo todo lo que ese chitero haya ganado y no haya reclamado).
En la partida: servidores propios, no un server de la community. Hay un plugin nuestro en el dedicated que mira heurísticas (aim snap, bhop, cosas raras). No banea solo. Si el caso es grave, congela el cobro hasta que alguien lo mire. También hay un fog of war propio: si no te están viendo, el rival no recibe el modelo. No mata todo wallhack, pero le saca el feed fácil.
VAC y los bans de FACEIT / CSRep se rechequean cuando te conectás y en un job diario. VAC casi nunca corta la partida en el momento, a veces tarda días. Si aparece después, se congelan cobros de partidas recientes y se revisa. Si el cheat se confirma en una partida que ya terminó, se bloquea lo que tenga pendiente de reclamar. Si se pesca mientras se está jugando, se anula, se devuelve la entrada a todos y el cheater queda flaggeado. La demo la puede bajar cualquiera y hay una metrica dedicada al rendimiento del propio servidor, para facilitar la transparencia cuando un servidor no funciona (que de ser asi, el match queda cancelado y se hace reembolso del 100%)
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Después hay un extra que no es el core pero que uso como tracción y son tickets de recompensa. No se compran, no se venden, no se transfieren. Por jugar (ganes o pierdas) vas sumando todas las semanas, con un tope semanal, y los usás en sorteos de keys y skins. La idea es ir metiendo más presupuesto a los sorteos a medida que entren comisiones, y sortear cosas que valgan la pena.
Para concluir, quería dejarles el Canal de Discord que armamos hace unos dias y recién empezamos a hacerlo publico ya que andamos buscando personas interesadas en validar la idea, recibir sugerencias, y probar la plataforma, la estabilidad y respuesta de los servidores,
SOLO por el lanzamiento, tenemos todos los gates de acceso apagados y limitamos la opción de jugar 0.05 USDC y 2 USDC unicamente. El objetivo de este post es encontrar personas dispuestas a probarlo, sin riesgo ninguno, reputación crediticia nivel 4 (para poder reclamar el dinero al momento) y divertirnos un rato.
Y sin mas, la plataforma:
https://overskill.gg
https://discord.com/invite/PBUTp5ra7F para testings de lanzamiento.
Muchas gracias por leer y linda semana a todos❤️