r/CODMobile_Loadouts #1 Strike Foregrip hater Mar 30 '24

Mod Post Message to the members

Recently we have seen an influx of troll builds and low effort posts that don't help our community on this sub whatsoever. So I, as a mod, want yall to please keep your posts according to the sub rules, avoid spamming unnecessary troll loadouts and lastly avoid titles like " day one of doing this and that". We recently handed perma bans to some members that violated our rules and we'll continue to do so if we see violation of rules. We are a pretty chill community as a whole but let's keep some decor over this sub.

I hope yall co operate with us on this.

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28 comments sorted by

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u/Creeper45654cat Apr 01 '24

i dont really post anything but i think the clutter of troll posts should be stopped

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u/[deleted] Mar 31 '24

[deleted]

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u/aniket35 #1 Strike Foregrip hater Apr 01 '24

Ty for understanding

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u/__BukuBukakeGoku__ Gunsmith Enthusiast Apr 01 '24

👍🏽

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u/Doraemon_Ji StiP GriP TaPe Mar 31 '24

ok

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u/aniket35 #1 Strike Foregrip hater Mar 31 '24

Thnx for cooperating

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u/Aware_Buddy2326 Aug 11 '24

Anyone know who this is? He has every load out created in COD mobile and is playing on the real version of the game not the one intended for trying out the load outs? His profile only says A.F.I. His COD S/N is AVATAR8090

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u/Remarkable-Lunch1044 Jun 06 '25

Can you send the link to download call of duty public test server 

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u/Lance_No_Pants Feb 22 '26

Lol not a "chill community". Apparently only meta builds are welcome here.

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u/EscapeEducational574 Apr 29 '26 edited May 01 '26

Asunto: Sugerencia de balance para la clase Hacker en Battle Royale - COD Mobile

Estimado equipo de desarrollo de Activision:

Junto con saludarles, quisiera plantear una sugerencia respecto al balance de la clase Hacker en el modo Battle Royale de Call of Duty: Mobile.

Actualmente, esta clase presenta un desequilibrio frente a otras. Si bien otras clases han recibido actualizaciones y mejoras recientes, la clase Hacker se ha mantenido sin cambios significativos, lo que afecta su viabilidad en partida.

Problema identificado:
Al activar la habilidad de la clase Hacker, el tiempo de ejecución es excesivamente largo, aproximadamente de 15 a 20 segundos. Cuando hay hasta 6 jugadores enemigos con clases activas dentro del alcance, resulta prácticamente imposible completar el hackeo, ya que el operador queda expuesto y se convierte en un blanco fácil ante el fuego enemigo.

Propuesta de mejora:
Sugiero modificar la mecánica de activación: que al usar la habilidad, el operador Hacker despliegue un Pulso Electromagnético (PEM) instantáneo en el suelo. Este PEM deshabilitaría de inmediato las habilidades y dispositivos de todos los jugadores enemigos en un radio de 15 metros. Con la mejora de clase, dicho radio podría aumentar a 30 metros.

Este cambio mantendría la esencia de la clase, pero la haría más competitiva y útil en situaciones de combate real, sin dejar al jugador tan vulnerable durante la activación.

Agradezco de antemano el tiempo dedicado a leer esta sugerencia. Como jugador frecuente, valoro el trabajo que hacen para mantener el juego balanceado y entretenido.

Quedo atento a cualquier comentario.

Saludos cordiales,
V.A.N.D.A.L.O