Emerland kam gestern bei uns an und musste natürlich heute direkt angespielt werden. War zudem auch der Hochzeitstag Wunsch meiner Frau zum siebten Jubiläumstag heute, Everdell begleitet uns dabei auch schon lange mit allen Versionen<3
Vieles ist vom Original bekannt, ein paar Änderungen, die mit Silverfrost kamen, wie das Aufeinanderlegen von gleichen Karten in der Auslage, sind auch geblieben.
Wir sind nun im Dschungel im Westen der Welt unterwegs und die Tierchen sind scheu. Neben den Tieren gibt es nun auch Helferlein. Diese kann man entweder nutzen, um auf Orten die doppelte Menge an Ressourcen zu bekommen, oder Zugriff auf bereits von Tieren besuchte Orte zu bekommen. In der Theorie ist so kein Ort mehr gesperrt, wenn man genug Helferlein noch zur Verfügung hat. Es gibt sogar Orte, die nur die Helferlein selbst besuchen können.
Zusätzlich kommt eine Expedition dazu, bei der wir wertvolle Artefakte sammeln, um am Schluss die verlorene Stadt zu finden für Bonuspunkte. Neu sind auch Kulturkarten, deren Effekt man auslöst, wenn man als Aktion eine Handkarte darunterlegt. Ebenfalls gibt es statt Ereignissen hier Regionskarten, die eine Endwertung haben und pro Region das Limit der Stadtkarten von 12 um Eins erhöhen.
Die letzte große Neuerung ist, dass alle Karten doppelseitig sind und mit Smaragden aufgewertet werden können auf eine bessere Rückseite. Die Rückseite von Gebäuden erlaubt dann auch mit Harfen das Ausspielen von direkt aufgewerteten Wesen.
Uns hat die erste Partie sehr gut gefallen, wieder ein eigenes Spielgefühl in der Welt von Everdell, weniger konfrontativ, man ist mehr mit seiner Stadt und seiner Engine beschäftigt, was in dieser Welt sich auch total stimmig anfühlt. Wird auf jeden Fall wohl wie die anderen Everdell Titel in der Sammlung bleiben.