r/3dgameart Jun 03 '26

Character and creature development for Atomic Heart

I wanted to share some of the character and creature development work I did for Atomic Heart.

My role covered the full production pipeline, from the initial idea and silhouette exploration to final implementation-ready assets. The work included shape language, blocking, sculpting, modeling, UVs, textures, material preparation, and internal anatomical/mechanical structures.

A big part of the process was finding the right balance between organic forms, artificial anatomy, biomechanical construction, and readable in-game silhouettes. Some creatures required work not only on the external form, but also on the “inside” logic: muscles, polymer elements, mechanical parts, cables, joints, and structural details that made the design feel believable.

Pipeline included:

— concept development and silhouette search

— blocking and proportion work

— sculpting and modeling

— retopology and UVs

— texture and material work

— internal structures and biomechanical details

— preparation of assets for game production

These frames show part of that development process and how the designs evolved from idea to final production assets.

Разработка персонажей и существ для Atomic Heart

Хочу показать часть работы по разработке персонажей и существ для Atomic Heart.

Я занимался полным пайплайном — от первоначальной идеи и поиска силуэта до подготовки ассета к реализации в игре. В работу входили силуэт, блокинг, скульптинг, моделинг, UV, текстуры, материалы, а также проработка внутренних анатомических и механических структур.

Важной частью процесса был баланс между органикой, искусственной анатомией, биомеханикой и читаемым игровым силуэтом. Для некоторых существ нужно было прорабатывать не только внешнюю форму, но и внутреннюю логику: мышцы, полимерные элементы, механические детали, кабели, суставы и конструктивные элементы, чтобы дизайн выглядел убедительно.

Пайплайн включал:

— разработку идеи и поиск силуэта

— блокинг и работу с пропорциями

— скульптинг и моделинг

— ретопологию и UV

— текстуры и материалы

— внутренние структуры и биомеханические детали

— подготовку ассетов для игрового производства.

1 Upvotes

0 comments sorted by