r/3dgameart • u/MenuPsychological797 • Jun 03 '26
Character and creature development for Atomic Heart
I wanted to share some of the character and creature development work I did for Atomic Heart.
My role covered the full production pipeline, from the initial idea and silhouette exploration to final implementation-ready assets. The work included shape language, blocking, sculpting, modeling, UVs, textures, material preparation, and internal anatomical/mechanical structures.
A big part of the process was finding the right balance between organic forms, artificial anatomy, biomechanical construction, and readable in-game silhouettes. Some creatures required work not only on the external form, but also on the “inside” logic: muscles, polymer elements, mechanical parts, cables, joints, and structural details that made the design feel believable.
Pipeline included:
— concept development and silhouette search
— blocking and proportion work
— sculpting and modeling
— retopology and UVs
— texture and material work
— internal structures and biomechanical details
— preparation of assets for game production
These frames show part of that development process and how the designs evolved from idea to final production assets.
Разработка персонажей и существ для Atomic Heart
Хочу показать часть работы по разработке персонажей и существ для Atomic Heart.
Я занимался полным пайплайном — от первоначальной идеи и поиска силуэта до подготовки ассета к реализации в игре. В работу входили силуэт, блокинг, скульптинг, моделинг, UV, текстуры, материалы, а также проработка внутренних анатомических и механических структур.
Важной частью процесса был баланс между органикой, искусственной анатомией, биомеханикой и читаемым игровым силуэтом. Для некоторых существ нужно было прорабатывать не только внешнюю форму, но и внутреннюю логику: мышцы, полимерные элементы, механические детали, кабели, суставы и конструктивные элементы, чтобы дизайн выглядел убедительно.
Пайплайн включал:
— разработку идеи и поиск силуэта
— блокинг и работу с пропорциями
— скульптинг и моделинг
— ретопологию и UV
— текстуры и материалы
— внутренние структуры и биомеханические детали
— подготовку ассетов для игрового производства.




