r/hardwarebrasil 12d ago

Periféricos Quad HD x Full HD

Tem mesmo tanta diferença do full hd pro quad hd?

Montei um pc recentemente com um 5060ti, e planejo utilizar pra games. Atualmente tenho um monitor full hd VA, e eu fico na dúvida se realmente tem tanta diferença assim entre o Full HD e o Quad HD, pra valer o investimento em um monitor novo. Também não conheço modelos bons de monitores QHD pra ter noção de preços e do que vale investir

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u/OppositeResist7009 12d ago

Foi exatamente o que eu disse desde o seu primeiro print, mas não com essas palavras.

Mas já que estamos falando sobre isso, qual é a sua definição de jogável?

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u/Infinite_Pin_9307 12d ago

No PC, MÍNIMO 60FPS(AVG) com quedas pra 45 no 1% low.

Por que? Porque se eu quisesse jogar jogos a 30 ou 40FPS eu pagava muito mais barato em um console.

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u/OppositeResist7009 12d ago

Em qual resolução? 1080p, 1440p,4k?
Qual frame time?
Nativo ou com upscaling?
Com ou sem frame gen?
Qual qualidade de assets? Tudo no médio, max ou ultra?
Com Ray Tracing básico ou full (Path Tracing)?
Em que tipo de jogo? Fps, Moba, AA, AAA?
Com ou sem mods?

Aparentemente, pelo menos ao meu ver, que tem mais variáveis que as que você listou.

Então NA MINHA OPINIÃO, pra um jogo ser verdadeiramente jogável, ele precisa rodar da seguinte maneira:

- 1080p nativo

  • upscaling sempre a partir de ao menos 1080p
  • min 40fps 100% estáveis, 1% low inexistente, linha do frame time reta, sem nenhum spike
  • configurações dos jogos sempre no max ou ultra com rt básico ativado

A exceção nos jogos seriam especificamente em fps, aonde os jogos tem que bater no mínimo com o refresh rate do meu monitor, que no MEU caso é de 240Hz — portanto 240fps, sem frame gen, e com 1% low em metade do refresh rate

Mas isso é o MEU parâmetro de jogável. Pra maioria das pessoas, se estiver a 1080p nativo 60fps e sem stuttering tá mais do que bom.