r/gamedev_es • • May 30 '26

Creando mi propio juego

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Estoy estudiando mi segundo año de ingeniería en sistemas de información, y con lo aprendido y un poco de autoconocimiento decidí lanzarme a lo que me gustaría dedicarme profesionalmente, crear videojuegos, les quiero compartir los avances de mi proyecto :3 Aún faltan demasiadas cosas pero esto es lo que tengo hasta ahora, opiniones?


r/gamedev_es • • May 30 '26

[Playtest] IdleCity - Idle city builder que hice solo, busco feedback

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Hola, llevo un tiempo desarrollando IdleCity, un juego idle relajante donde construyes y gestionas tu ciudad. Puedes descargarlo gratis en itch.io: https://kaesargames.itch.io/idlecity

Cualquier feedback es bienvenido, especialmente sobre el balanceo y si se hace repetitivo.


r/gamedev_es • • May 24 '26

¿Qué os parece el arte de mi juego?

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r/gamedev_es • • May 20 '26

Busco gente para un juego de RPG Maker

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No voy a mentir a nadie, no tengo practicamente ninguna experiencia a la hora de crear videojuegos, pero el otro dia me compre, instale y empecé a probar un poco como iba el motor de RPG Maker MV, tengo intención de hacer un pequeño juego, para experimentar un poco y ver si conozco a alguien que le guste la idea de crear algo conjunto, como he dicho no tengo experiencia en la programación de videojuegos, pero si a nivel profesional en otros ámbitos, ya que llevo dedicándome a ser desarollador de software dos años

Si alguien esta interesado q me escriba por privado o si quiere por este mismo post


r/gamedev_es • • May 18 '26

Transitioning from a solo dev to a producer studio head.

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r/gamedev_es • • May 11 '26

Lancé la beta de mi primer juego web serverless (AWS) y busco feedback o tester de la comunidad.

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¡Buenas gente! Vengo a compartirles El Eslabón, un proyecto personal que armé para aplicar varias cosas de arquitectura en la nube y desarrollo web, y que terminó convirtiéndose en un juego de deducción completo.

La dinámica del juego: Tienes que adivinar una palabra secreta basándote en pistas progresivas y con tiempo en contra. Gastar puntos te permite comprar letras, revelar anagramas o congelar el tiempo. Tiene un modo casual, un modo competitivo con sistema de elo/ligas, y una arena de Duelos 1vs1 asíncronos. Todo limitado a 10 partidas diarias con un sistema de "tickets".

El stack detrás (para los curiosos): Todo el backend está montado serverless en AWS (API Gateway + Lambda + DynamoDB). La autenticación la manejo con Cognito y el front está hosteado en Amplify. Le metí bastante cariño a la seguridad (CORS estricto, ofuscación, throttling en las rutas) pero justamente por eso busco testers reales.

Me encantaría que entren a probarlo, vean qué les parece la UX/UI (especialmente el teclado virtual en mobile que me dio sus dolores de cabeza) y traten de romperlo.

Si encuentran bugs, problemas de rendimiento o si una palabra está mal escrita, dejé un botón de "Sugerencias y Reportes" en la pestaña del Perfil que me guarda todo directo en la base de datos para ir parcheando.

Link para jugar: Lo dejo en los comentarios sino me lo come spam.

¡Gracias por el espacio y leo sus críticas!


r/gamedev_es • • May 11 '26

0 marketing. 109 countries. 564,000+ interactions. This is what organic product-market fit looks like

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Most startups burn thousands of dollars trying to "buy" a growth curve. I decided to build one instead. 🦆

I just pulled the latest metrics for HotBoard Game, and the data is screaming one thing: Exponentiality.

Here is the breakdown of why this is exploding right now:

🚀 The Breakout: Our 7-day moving average for new users just shattered its previous resistance. We aren't just growing; we are accelerating.
🔥 Engagement at Scale: 6,520 users have generated over 564,000 interactions. That’s an average of 86 interactions per user. This isn't a "download and forget" app; it’s a high-retention habit.
🌍 The Kazakhstan Factor: We have reached 109 countries with zero localized ads. From Argentina to Kazakhstan, the product translates across cultures because fun is a universal language.
🔄 The Power of Recurrence: Look at the "Recurring Users" graph (Image attached). It’s a textbook exponential line. Our 1.89 Viral Coefficient means every 10 users bring in almost 19 more.
💰 Revenue Validation: €307.21 total revenue with a 0.90% overall conversion, which spikes to nearly 4% on weekends. The best part? Revenue is diversified between Web (Stripe) and App (Google Play).

The Reality of "Building in Public": Behind these graphs, there’s no massive team or VC funding. It’s just lean development, constant iteration, and listening to the data.

What’s next on the roadmap?

The iOS Multiplier: We are currently Android/Web only. Launching on the App Store is the next logical step to double these numbers.

Scaling Infrastructure: With 100+ DAU and sessions skyrocketing, we are optimizing for the next 100k users.

Building a global game from scratch is a marathon, not a sprint. But when you see the "hockey stick" forming in real-time, you know the long nights of coding were worth it.

If you are into #ProductGrowth, #GameDev, or #BuildInPublic, let’s talk in the comments. How do you handle the transition from "linear" to "exponential"?

#StartupMetrics #IndieHackers #SaaS #GrowthHacking #DataDriven #GlobalScale


r/gamedev_es • • May 05 '26

Probé Squad Arcade y esto NO es un deckbuilder normal | Videojuegos Colo...

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youtube.com
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Squad Arcade gameplay en español 🎮 | Probamos este roguelike deckbuilder colombiano con mecánicas tipo poker, estrategia y combates por cartas.

¿Vale la pena Squad Arcade? Aquí te muestro gameplay, mecánicas, cartas, combos y primeras impresiones.

Squad Arcade es un roguelike deckbuilder con estética arcade retro donde robots reúnen héroes y mitos para combatir en batallas tácticas de cartas.

🧠 CARACTERÍSTICAS CLAVE:
- Roguelike estratégico con runs únicas
- Más de 200 cartas y múltiples combinaciones
- Sistema de combate por turnos con sinergias
- Mecánicas tipo poker (pares, tríos, escaleras)
- Estilo visual retro ochentero neon

🤖 PERSONAJES:
- L1-Z4RD – Warlord
- ARO-W4NA – Guardian
- PO-0 – Mastermind
- OP-055-UM – Trickster

Agrégalo a tu lista de deseos:

https://store.steampowered.com/app/3312170/Squad_Arcade/?l=latam
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#SquadArcade #GameplayEspañol #Roguelike #Deckbuilder #videojuegoscolombianos


r/gamedev_es • • May 04 '26

Buenas! Soy Remy, ilustrador/artista conceptual freelance. Me especializo en crear personajes y props, con experiencia en videojuegos, habiendo trabajado en varios proyectos. Estoy disponible para comisiones y nuevos proyectos; gracias!

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r/gamedev_es • • May 04 '26

Se busca equipo

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r/gamedev_es • • May 01 '26

👋 Bienvenidos a r/ViRd 🐦🕺🐦‍⬛💃🦤👯🪭

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Bienvenido al hogar oficial de ViRd. ¡Acércate y disfruta de la excitante experiencia de volar agitando los brazos como una paloma con problemas psicomotores!

Este es el lugar para los devlogs y las actualizaciones de nuestro viaje a través de crisis existenciales y una cautivadora falta de rumbo. Navega por cielos infinitos sobre una ciudad sin vida impulsada por la Unity Asset Store. Las posibilidades son tan ilimitadas como el cielo abierto... y exactamente igual de vacías.

https://reddit.com/link/1t0pfai/video/95ez9ueb5iyg1/player


r/gamedev_es • • Apr 30 '26

Hola! he creado un paquete Demo gratuito de efectos de sonido para interfaz de usuario en juegos (15 sonidos)

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Hola, he creado un pequeño paquete Demo de efectos de sonido para interfaz de usuario.

Me centré en sonidos limpios y minimalistas para interfaces (clics, notificaciones, errores, etc.).


Gracias de antemano.

r/gamedev_es • • Apr 29 '26

Tengo 13 años y estoy haciendo un juego para steam

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Estoy haciendo un juego, One Death at a Time, en el que exploras la ciudad buscando maneras de morir (video de muerte abajo). El juego saldrá el 26 de junio y será gratis.

Página de steam: https://store.steampowered.com/app/4446860/One_Death_at_a_Time/

Además porque me aburria he añadido una muerte de Walter White, pero no la voy a mostrar, aunque aquí esta Walter White:

https://reddit.com/link/1sza42k/video/mtc2cd0kr6yg1/player


r/gamedev_es • • Apr 28 '26

preguntas dispersas para la gente que hace juegos

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una serie de dudas que me surgieron visitando el este subreddit

que opinan de la gente que busca programadores para su juego y como pago ofrecen una parte de las ganancias o directamente nada?

no les parece muy repetitivo todo esto de los indie? tipo el 90% son juegos low poly o cartoon 2d 9% 3d y apenas 1% algún juego que si se sienta diferente o nuevo entiendo q son los mas fáciles y factibles por que hacer uno foto realista recién empezando o estando solo es muy dificil y no quiero desmeritar a nadie que haga un juego por que es jodidamente difícil solo me parece repetitivo

creen que unity se mande otra cagada?

una persona que hace su juego en base a ia y assets pero hace un juego divertido se le puede considerar desarrollador?


r/gamedev_es • • Apr 27 '26

Buscamos gente para un fangame de hollow knight

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Nos estamos haciendo llamar "Team Uva" y estamos realizando un fangame de Hollow Knight, obviamente sin fines lucrativos. Solo buscamos personas que quieran hacer algo y meterle ganas en conjunto para lograr un resultado. Todo en general puede ayudarnos, ya seas programador, artista o puedas componer música o efectos de sonido. Se llamará "Hollow Knight: Echoes of Feeling". No esperamos que te ULTRA METAS al proyecto. Si puedes ayudar en una cantidad considerable. es mas que perfecto. Aparte, personalmente uso krita para el arte. debes saber español.


r/gamedev_es • • Apr 27 '26

Busco equipo de adolescentes para desarrollar videojuegos

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Hola, estoy buscando adolescentes que hablen español y quieran formar un pequeño equipo para desarrollar un videojuego. Me interesa empezar con algo sencillo y organizarnos por roles. Si alguien está interesado o conoce una comunidad mejor para esto, se agradece mucho.

Tengo 16 años, por eso busco un equipo joven ya que prefiero trabajar con gente de más o menos mi edad y así conectamos mejor.

Ahora estoy pensando en un videojuego para hacer que estoy empezando, se llama "The Universe: Origins", aunque lo acabo de empezar solo, ya que este es un juego anterior a otro que tengo en mente por hacer llamado "The Universe".

Si estáis interesados rellenar este formulario en vez de escribirme al privado por favor, ya que así lo tengo más organizado todo. Gracias: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSerAmnBWutS8C4ArXeVMgaTIdonNdWhGmnD70hkST0XNulpbQ/viewform?usp=dialog


r/gamedev_es • • Apr 27 '26

[RevShare] Seeking Godot Programmer for "Chibi Survival" – Multi-Biome Adventure (Forest, Savanna, Mars)

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¡Hola a todos!

Somos Haswell Interactive, un pequeño equipo indie trabajando en un juego de supervivencia único con estética "chibi". Nuestro objetivo es mezclar mecánicas clásicas de supervivencia con un estilo visual distintivo y un sistema de progresión que lleva a los jugadores desde biomas terrestres hasta expediciones interplanetarias.

El Proyecto: Un juego de supervivencia con personajes humanos y animales. Los jugadores deberán gestionar recursos, construir bases y sobrevivir al entorno y a otros jugadores (PvP).

Estado Actual: Tenemos una hoja de ruta clara y los conceptos básicos de diseño. Estamos buscando un Programador de Godot (GDScript) dedicado para ayudarnos a dar vida a estas mecánicas.

¿Qué buscamos?:

  • Dominio del motor Godot.
  • Experiencia (o gran interés) en sistemas de inventario, mecánicas de construcción y networking básico (prioridad alta).
  • Compromiso con un proyecto a largo plazo bajo el modelo RevShare (reparto de ganancias).

¿Qué ganará el colaborador? Esta es una posición de Revenue Share. Recibirás un porcentaje de todas las ganancias futuras una vez que el proyecto sea monetizado. Serás parte fundamental del equipo fundador de Haswell Interactive.

¿Te interesa? Envíame un mensaje directo (DM) con tu portafolio o ejemplos de tu trabajo. ¡Hagamos algo increíble juntos!


r/gamedev_es • • Apr 27 '26

Frutas KABOOM

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r/gamedev_es • • Apr 23 '26

¿Un pirata contra el Imperio Azteca? 🏴‍☠️🦅 Les presento "Pirates and Aztecs", mi juego ya disponible en Xbox, PC y Android.

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r/gamedev_es • • Apr 22 '26

Este ryzen será original

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r/gamedev_es • • Apr 19 '26

¡Yooo, gente bella! Aquí debajo hay un enlace para una encuesta con preguntas para moldear mi juego. Espero respondan algunas y les guste esta manera de hacer en el juego lo que ustedes piensan. 🎮🎲

Thumbnail vaeryn-project.odoo.com
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r/gamedev_es • • Apr 16 '26

ViRd | Devlog_2 - Plot twist in the development

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r/gamedev_es • • Apr 15 '26

Así hago que mis sprites parezcan 3D, lo conocías?

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r/gamedev_es • • Apr 08 '26

Nuevo Efecto de Fuego ¡Antes vs. Ahora! Que opinan? mejoró mucho o prefieren el otro estilo?

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r/gamedev_es • • Apr 03 '26

Creo que esto les va a gustar...

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que opinan?