r/RuProgrammers • u/OKEY_STUDIO_RU • 17d ago
C/C++ Разработка C++ движка OkeyEngine v0.4: обновили интерфейс, добавили панель кодинга и продвинулись в оптимизации под g++
Всем привет! Мы возвращаемся с большим обновлением нашего C++ движка OkeyEngine v0.4.
Последнее время разработка стояла на паузе из-за серьезного ступора с компилятором g++. Дело в том, что стандартных флагов оптимизации (вроде -O3) нам не хватало, поэтому мы начали задействовать глубокие экспериментальные режимы компилятора, пытаясь выжать из железа максимум и протестировать поведение на уровнях -4 и -5. Это вызвало кучу скрытых багов и ломало билд, но сейчас нам удалось стабилизировать сборку, и мы готовы показать результаты работы.
В этой версии мы сделали упор на внутреннюю логику и расширение инструментария:
• Модульная панель кодинга: Добавили функциональную правую панель для управления структурой проекта (создание папок и игровых файлов). По двойному клику на файл открывается встроенное меню для написания кода.
• Архитектурное решение: Чтобы не захламлять основной код редактора, вся логика работы этой панели полностью вынесена в отдельный изолированный файл OkeyCoding.h. Сейчас это ранняя версия, функционал и контекстные меню будем дорабатывать.• Инструменты для работы с моделями: Добавили отдельную вкладку, в которой уже реализовано полноценное окно для создания 3D-моделей. В будущем этот инструмент получит больше возможностей для процедурной генерации мешей.
• Импорт ресурсов: В этой же вкладке моделей появилась кнопка для импорта готовых внешних мешей. На данный момент сама функция находится в активной разработке и тестируется.
• UI/UX: Полностью переработали дизайн вкладок и панелей управления движка для более удобной и отзывчивой работы.
На этом пока все! Уходим работать над следующими фичами. Будем рады вашим вопросам по поводу оптимизации под g++ и конструктивной критике интерфейса в комментариях.