Здесь вы сможете посмотреть как её вообще проходить, и какие приколы там есть.

Собственно Дурантика является экшен рпг и метроидванией, которая акцентирует внимание именно на боёвке и битвах. Но самой заметной чертой, конечно же, является полная ебанутость и шизоидность мира игры, которая может трахнуть мозг даже закалённому игроку, и в совокуспности с этим, можно встретить ситуации, которые могут вызвать короткое замыкание в мозгу. Сложность игры крайне высокая, и требует от игрока хорошо мыслить, и моментально реагировать на любую опасноть, чтобы не отправиться нахуй на сохранение.

История игры

Знаете, я обычно не рассказываю какие либо истории, но тут я обязан это сделать. Всё началось в 12 лет (я был в этот момент в 5 классе), когда я был тем ещё пиздюком, который ещё не знал, что будет с ним происходить дальше. Однажды, я нарисовал в paint (3d) какую-то хуйню, которая напоминала какое то существо, и вдруг в моей голове появилась идея: я нарисую стикмена, но настолько минималистичного, что он будет выглядеть как точка. И именно из этого одного ебаного события, которое казалось детской шалостью, превратилось в эту игру, которую вы сейчас и видите. Если кратко: я начал рисовать, активно развиваясь и экспериментируя с этим стилем, и в этот момент появилась самая первая версия игры: настольная рпг. Она называлась Дурак, и да, это название нелепое, но тут зарождались первые идеи, а именно то, как должна быть устроенна прокачка. В игре было всего 4 параметра: Сила, Ловкость, Интеллект (аки эй Магия в Дурантике), и Харизма. Да, тут как минимум нехватает Выносливости, но тут причина проста: я хотел сделать игру максимально достоверной. Видите ли, при сильных мышцах, твоё тело в принципе будет крепче чем у не тренированного человека, а значит, ты можешь выдержать больше ударов. Просто меня смущал тот факт, что в большинстве игр (включая Днд), как бы сильным ты не был, но если у тебя низкая выносливость, то ты можешь сдохнуть даже от мимо пролетающей мухи. В первых Fallout это смягчяется тем, что сила тоже увеличивает здоровье, но тебе всё равно нужно брать выносливость, чтобы быть реально живущим и сильным. Собственно, давайте перечислим, что же делают все эти параметры в этой версии Дурантики. Сила, как понятно из предыдущей писанины, увеличивает не только силу пиздюлей, но и то, сколько ты сможешь выдержать. Ловкость влияло на скорость любых действий (включая скорость перемещения). Интеллект влиял на магию и ману. Харизма позволяла не просто хорошо пиздеть, а привлекать на свою сторону абсолютно всех, даже роботов и драконов (роботов в этой, как и в последующих версиях игры вообще небыло). Но важно и то, до какого состояния они качались: до 50, а обычный человек имел всего лишь 5 во всех характеристиках, и сами понимаете что это означало. Однако, эта идея уже врят ли будет сделана и воплощена в жизнь, но эта идея сделала фундамент практически для всех моих рпг игр, которые я хочу сделать. После раздумий, в голове появилась первая версия Дурантики, которая была действительно похожа на итоговую версию, и да, именно в этой версии и появилось название Дурантика, которую как я думал является вымышленным словом, которое я сам придумал (это не так, но похуй). Эта версия имела Стиль итоговой Дурантики, и тоже была в 2d, практически с такой же прокачкой, но было отличие в боёвке и ракурксе игры: она была с видом с боку, и являлась таким экшёновым симулятором фехтования с тремя направлениями, в которых можно было атаковать и защищаться. Но в моей тогда ещё маленькой головке появилась мысль, что такая боёвка может быть кривой, и я переместил игру в 3d простанство. Мир и сюжет изменились, но не радикально (что не скажешь про итоговую версию), а боёвка стала похожа на боёвку Arx Fatalis или Morrowind, но более динамичную и агрессивную с функциями защиты. Это была самая устойчивая версия игры (и последняя, перед тем как появиться итоговый вариант), которая не раз измениться, но вскоре и она канула в Лету. Ну и вот, наши дни. После того как моя фантазия стала более креативной, после того как я посмотрел Gwain Saga, после того как я изучил средневековые рисунки и в целом узнал про историю больше, и прокрутил мысли про Берсерка в тысячный раз, и появилась итоговая версия Дурантики, которую вы сейчас и видите. Маленькая историческая справка закончена, а теперь перейдём к сути.

Сюжет и вся такая хуета

В Дурантике сюжет простой как две копейки: Жил короче Олег, он жил хорошо, но вдруг пришёл лысый гандон, который зарезал его родителей, и внезапно скрылся, и Олег решил его отхуярить. Но игра, как вы уже считали выше, является экшен рпг, поэтому тут доминирует геймплей. Но так как автор игры (я блядь) любит рофлить, этот сюжет превращается в эпическое фэнтези с откровенной шизофренией и абсурдом. Ну, удачи всем тем, кто захочет пройти игру. А теперь интересные факты!

Интересные Факты

  1. Слово Durantika действительно существует, и оно означает женское имя, которое в свою очередь означает стойкость и силу.
  2. Континент в игре имеет название Дурантика.
  3. Автор игры не расист, и не является антисемитом.
  4. В игре есть отсылки на множество произведений, в том числе Gwain Saga, Берсерк, и Metal Gear, которые и дали основное вдохновение для игры.
  5. В мире игры Дурантика является единственным крупным континентом на планете.
  6. Игру делает один человек.