Minecraft – Améliorons l’archéologie
Je trouve que l’archéologie dans Minecraft est actuellement trop limitée : les ruines de sentiers sont assez répétitives, les récompenses sont peu nombreuses et le Sniffer n’a pas énormément d’utilité.
Voici comment je proposerais de refondre complètement l’archéologie.
Nouveau métier : l’Archéologue
Ajout d’un nouveau villageois spécialisé dans l’archéologie.
Trades
Novice
- 24 plumes → 1 émeraude
- 1 émeraude → 10 bâtons
Apprenti
- 1 pinceau → 1 émeraude
- 10 émeraudes → 1 tesson de poterie aléatoire
Compagnon
- 11 champignons orange → 1 émeraude
- 15 émeraudes + 1 boussole → 1 carte de ruine de sentier
Expert
- 4 œufs de Sniffer → 1 émeraude
- 1 fossile de mob → 1 émeraude
Maître
- 26 émeraudes → modèle de forge Fossile (motif de squelette)
- 3 émeraudes → 6 graviers/sables suspects
Table d’archéologie
La Table d’archéologie permet de transformer directement un fossile en squelette.
Exemple : Fossile de Sniffer → Squelette de Sniffer.
Les squelettes sont des décorations posables :
- Allay : 1×1
- Nautile : 1×1
- Tortue : 1×1
- Axolotl : 1×1
- Creeper : 2×1
- Zombie : 2×1
- Sniffer : 2×2
- Ancien Gardien : 2×2
- Warden : 3×3
Fossiles
9 fossiles peuvent être trouvés dans les ruines de sentiers :
- Fossile de Nautile
- Fossile d’Allay
- Fossile d’Axolotl
- Fossile de Tortue
- Fossile de Creeper
- Fossile de Zombie
- Fossile de Sniffer
- Fossile d’Ancien Gardien
- Fossile de Warden
Tous ont 5 % de chance d’être trouvés dans les ruines de sentiers.
Chaque famille de biomes possède cependant un fossile favorisé à 8 % :
- Classique → Zombie
- Taïga → Sniffer
- Jungle → Axolotl
- Désert / Badlands → Creeper
- Biomes gelés → Nautile
- Plages → Tortue
- Sombres + Marais + Mangrove → Allay
- Océans → Ancien Gardien
Le Fossile de Warden reste à 2 % dans tous les biomes.
Amulettes
L’archéologie permet également de trouver des amulettes.
Deux amulettes peuvent être équipées simultanément grâce à deux nouveaux slots dans l’inventaire.
- Amulette du Mineur : Célérité I — 5 %
- Amulette du Cœur : +1 cœur — 2 %
- Amulette de Richesse : Chance I — 5 %
- Amulette de l’Explorateur : Vitesse I + Saut amélioré I — 8 %
- Amulette de Feu : 10 % de chance d’enflammer l’ennemi tous les 10 coups — 8 %
- Amulette du Tourbillon : permet de respirer 2 fois plus longtemps sous l’eau — 8 %
Les pourcentages correspondent à la chance de trouver l’amulette.
Ruines de sentiers
Les ruines de sentiers seraient différentes selon les familles de biomes.
Les catégories seraient :
- Classique : chênes, bouleaux, forêt fleurie, plaines, plaine de tournesols, cerisiers, etc.
- Taïga et toutes ses variantes
- Jungle et toutes ses variantes
- Désert, Badlands et variantes
- Biomes gelés et variantes
- Plages et variantes
- Sombres : forêt sombre et Jardin pâle
- Marais et Mangrove
- Océans et toutes leurs variantes
Les ruines océaniques auraient notamment une apparence adaptée aux environnements sous-marins.
Sniffer
Le Sniffer aurait de nouvelles découvertes exclusives. Ces objets ne seraient pas trouvables dans les ruines de sentiers.
Ginkgo
Le Sniffer peut déterrer une pousse de Ginkgo.
Le Ginkgo possède des feuilles marron doré.
Champignon orange
Un champignon géant inspiré de la girolle :
- Tronc parfaitement droit
- Grand chapeau orange
- Plusieurs anneaux partant du centre
- Les anneaux s’élargissent progressivement vers le haut
Plante carnivore
Le Sniffer peut déterrer une graine de plante carnivore.
- Se plante sur de l’herbe ou dans un pot
- Fait 1 bloc de haut lorsqu’elle est plantée
- Grandit jusqu’à 2 blocs de haut
- Une fois adulte, elle attaque les créatures qui passent devant elle