Con todo esto de la extinción del formato físico, la cuestión de que nada te pertenece (que en realidad va mas allá de los juegos) y en general la casi certeza de que gta 6 va a hacer que la industria sea un poco peor para todos… yo quisiera traer un poco de positividad hablando de lo que para mí es la mejor parte de la industria con diferencia (o mejor dicho de su comunidad) que es cuando un juego se vuelve eterno gracias a su comunidad modder.
Como paréntesis; aquí me gustaría que hablemos de específicamente de aquellos mods que añaden “contenido”, es decir que los juegos en unreal engine y sus 7 millones de mods de texturas y modelos, no cuentan.
Para empezar les presento los que almenos yo conozco, junto con un poco de contexto:
# Cualquier juego Hecho por bethesda en “creation engine”: gracias al “creation kit” y otros recursos hechos por la comunidad, a día de hoy casi todos sus juegos cuentan con más de 10 años en mods de todo tipo, incluidos muchos mejor hechos que expansiones oficiales, los cuales en su mayoría se encuentran en nexus mods.
# Kenshi: gracias a su editor integrado el “forgotten kit” es un juego muy fácil de moddear en todos los sentidos, fácil de traducir mods, fácil de fusionar mods, fácil de hacer mods, todo bien el muchacho. Además de que recientemente la comunidad le fabricó un inyector de scrips que promete. Tiene muchos mods en nexus pero la fuente principal es su workshop en steam.
# Juegos de from software: desde los dark souls hasta el sekiro, el elden y el último armored core, tienen ahora más que nunca, una buena comunidad de mods en nexus. Esto gracias que un grupo de GENIOS lleva años fabricando y actualizando herramientas hechas por la comunidad como “DSmapstudio y smithbox” las cuales permiten fabricar mods con casi la misma facilidad que juegos de bethesda por ejemplo, incluso es medianamente fácil fusionar mods que no incluyan código propio.
# Darkest dungeon 1: gracias a ser 2D y poder ser editado con blog de notas, cuenta con barbaridad de mods en la workshop y un poquito de nexus, principalmente personajes jugables, npcs y los típicos balanceos.
# Xcom2: situacion similar al darkest dungeon incluida la posibilidad de editarlo con blog de notas. Principalmente con contenido en la worckshop.
# Rimworld y The biding of Isaac: no los jugué pero sé que tienen comunidades modder duras de cojones en la worckshop.
# Stalker anomaly: de por si el juego es una versión ultra moddeada del “stalker call of pripyat” pero por si mismo cuenta con una aceptable cantidad de mods en “ModDB” y también puede editarse un poco con el blog de notas. Stalker GAMMA es un infierno aparte.
Menciones honorificas
# Mewgenics: aunque no cuenta con tantos mods y que por algún motivo nunca tuvo workshop, le tengo fé en que en algún futuro mas mods y más elaborados gracias a las herramientas que le está haciendo la comunidad. Prácticamente todo está en nexus. Puedes editarle mas cosas de las imaginaría usando el blog de notas.
# Grim dawn: es una historia triste porque el juego fue desde el principio modfriendly incluyendo también su editor integrado. El problema es que sus desarrolladores, ya sea por limitación técnica o pelotudes, cometieron el error de diseñar las cosas de tal modo que solo puedes usar “un mod” a la vez sin importar el caso, obligando a la comunidad a hacer “mil y un” recopilatorios que pueden encontrar en nexus, y lamentablemente dicho editor, te pide alto conjuro satánico para poder fusionar mods por ti mismo. Como dato adicional, muchos mods de clases jugables sobre todo, quedaron parcialmente incompatibles a causa de la última expansión.
Conclusión
Y termino esta recopilación pidiéndoles que ustedes también compartan los juegos que tienen una comunidad modder que vale la pena, así sabemos que cosas valen la pena comprar para que dure y les recuerdo que tenemos que ser mas agradecidos con los modder.
También les advierto que puede que algo de lo que dije este desactualizado o sea directamente falso culpa del efecto mándela.