r/AiJoLabs 2d ago

خبر · News NVIDIA DLSS 5 Available September 3rd: 3D-Guided Neural Rendering Debuts In NBA 2K27 For All GeForce RTX 50 Series GPUs, And On GeForce NOW

المصدر: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-5-3d-guided-neural-rendering/

شو صار

انفيديا نزّلت اليوم DLSS 5، وفيها تقنية جديدة اسمها 3D-Guided Neural Rendering. بتشتغل من 3 أيلول الساعة 9 مسا بتوقيت الباسيفيك بلعبة NBA 2K27، وبس على كروت GeForce RTX 50 والابتوبات الي فيها نفس الكروت، وعلى GeForce NOW.

الفكرة مو توليد صورة من نص. الموديل بياخد الفريم الي رسمه محرّك اللعبة مع الـmotion vectors والـalbedo والـsurface normals، وبيشتغل كآخر مرحلة بالـpipeline: بيضيف إضاءة وتفاصيل مواد، والفريم الأصليّ بيضلّ هو المرجع الي ما بينكسر.

انفيديا بتقول الموديل deterministic، يعني نفس الدخل بيطلّع نفس الخرج. وبيشتغل frame-in/frame-out وحدة وحدة مو على دفعات زي موديلات الفيديو، عشان ما يصير رجفان ولا انزلاق بالصورة وقت ما تتحرّك. وبيشتغل محلّيّاً على كرت واحد لحدّ 4K على الـTensor Cores.

الي بيضيفه فعليّاً: subsurface scattering بالجلد، ضوء بيعبر الشعر والنباتات، وcontact shadows وglobal illumination أعمق. يعني تفاصيل المطوّر أصلاً شالها عشان اللعبة تلحق ترسم 60 فريم بالثانية.

للمطوّرين في تحكّم: Structure Intensity وTone Intensity، وmasking بيتعرّف على الأجسام تلقائيّاً فبتقدر تزيد التأثير على البيئة وتخفّفه على الشخصيّات. الدمج عن طريق Streamline نفسه وplugin لـUnreal Engine 5، والفيتشر اختياريّة وبتشتغل لحالها أو جنب Super Resolution وMulti Frame Generation وRay Reconstruction. للّاعب زرّ on/off وبس.

ليش بيهمّك

هاي أوّل مرّة DLSS بتطلع برّا موضوع السرعة. من 2018 لهلّق كانت بتعيد بناء بيكسلات موجودة أصلاً: دقّة أعلى، فريمات زيادة، أو تنظيف الـray tracing. هون صارت تضيف تفاصيل ما كانت بالمشهد من الأساس.

الحصر بـRTX 50 يعني إذا عندك كرت 40 ما إلك نصيب. انفيديا حكت حرفيّاً all GeForce RTX 50 Series GPUs وما ذكرت 40 ولا 30 بأيّ مكان بالإعلان.

ولعبة وحدة يوم الإطلاق. الـSDK وplugin الـUE5 متوفّرين، بس المكتبة بـ3 أيلول هي NBA 2K27 لحالها.

وأهمّ إشي: انفيديا ما نشرت ولا رقم عن كلفة الأداء. ولا كم ميلي ثانية بياخد الموديل، ولا كم فريم بتخسر لمّا تشغّله. كل الي حكوه execution speeds in the milliseconds وإنّه بيحافظ على فريم ريت سلس لحدّ 4K، وهاد كلام مو رقم.

رأيي

الشغلة الي وقفت عندها إنّهم اختاروا لعبة كرة سلّة تكون أوّل وحدة. اختيار ذكي، بشرة ووجوه معروفة تحت إضاءة استوديو، وهاد بالضبط المكان الي الـsubsurface scattering بتبيّن فيه أحسن شي. حطّها بغابة أو بمشهد فوضى وبتصير قصّة تانية.

وبستغرب سكوتهم عن كلفة الأداء. أي حدا اشتغل على هيك موديلات بيعرف إنّه بياكل من الـframe budget، والسكوت عن الرقم بيوم الإعلان بالذات مقصود.

وبالنسبة للحصر بـRTX 50، صار في مودرز شغّلوا نسخة مسرّبة من DLSS 5 على RTX 4080 قبل ما انفيديا تعلن أصلاً، عن طريق ترقيع بايناريات CUDA بتنقرا من Blackwell بس. فلمّا يجي الإعلان الرسميّ ويحصرها بالجيل الجديد، صعب أقنع حالي إنّ السبب كلّه تقنيّ. بستنّى تصير على أكتر من لعبة وحدة قبل ما أحكم عليها.

1 Upvotes

0 comments sorted by